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SocketPermissionAttribute 클래스

정의

주의

Code Access Security is not supported or honored by the runtime.

보안 동작을 지정하여 Socket 연결을 제어합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public ref class SocketPermissionAttribute sealed : System::Security::Permissions::CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class SocketPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class SocketPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
public sealed class SocketPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type SocketPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type SocketPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
type SocketPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
Public NotInheritable Class SocketPermissionAttribute
Inherits CodeAccessSecurityAttribute
상속
특성

설명

주의

CAS(코드 액세스 보안)는 .NET Framework 및 .NET의 모든 버전에서 더 이상 사용되지 않습니다. 최신 버전의 .NET은 CAS 주석을 준수하지 않으며 CAS 관련 API를 사용하는 경우 오류가 발생합니다. 개발자는 보안 작업을 수행하는 대체 수단을 찾아야 합니다.

이 특성을 Socket 사용하려면 연결이 에 SocketPermissionAttribute지정된 속성을 준수해야 합니다. 예를 들어 포트 80의 연결에 사용 권한을 Socket 적용하려면 의 SocketPermissionAttribute 속성을 "80"으로 설정합니다Port. 에 SocketPermissionAttribute 지정된 보안 정보는 가 적용되는 클래스인 특성 대상의 메타데이터에 SocketPermissionAttribute 저장됩니다. 그런 다음 시스템은 런타임에 정보에 액세스합니다. SecurityAction 생성자에 전달되는 은 허용 가능한 SocketPermissionAttribute 대상을 결정합니다.

참고

SocketPermissionAttribute 속성에는 가 아닌 null값이 있어야 합니다. 또한 설정되면 속성 값을 변경할 수 없습니다.

참고

특성을 사용 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 특성합니다.

생성자

SocketPermissionAttribute(SecurityAction)
사용되지 않음.

지정된 SocketPermissionAttribute 값을 사용하여 SecurityAction 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Access
사용되지 않음.

SocketPermissionAttribute에서 허용하는 네트워크 액세스 메서드를 가져오거나 설정합니다.

Action
사용되지 않음.

보안 동작을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SecurityAttribute)
Host
사용되지 않음.

SocketPermissionAttribute에서 지정하는 DNS 호스트 이름 또는 IP 주소를 가져오거나 설정합니다.

Port
사용되지 않음.

SocketPermissionAttribute와 관련된 포트 번호를 가져오거나 설정합니다.

Transport
사용되지 않음.

TransportType에서 지정하는 SocketPermissionAttribute을 가져오거나 설정합니다.

TypeId
사용되지 않음.

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Unrestricted
사용되지 않음.

해당 특성에 의해 보호되는 리소스에 대해 전체(무제한) 권한이 선언되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SecurityAttribute)

메서드

CreatePermission()
사용되지 않음.

SocketPermission 클래스의 새 인스턴스를 만들어 반환합니다.

Equals(Object)
사용되지 않음.

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()
사용되지 않음.

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()
사용되지 않음.

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)
사용되지 않음.

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()
사용되지 않음.

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()
사용되지 않음.

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)
사용되지 않음.

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)
사용되지 않음.

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)
사용되지 않음.

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)
사용되지 않음.

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보