Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded 메서드
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보기 필드, 가로 세로 비율 및 근거리 및 원거리 평면 거리를 기반으로 왼손 원근 투영 행렬을 만듭니다.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
- fieldOfView
- Single
Y 방향의 보기 필드(라디안)입니다.
- aspectRatio
- Single
보기 공간 너비를 높이로 나눈 값으로 정의되는 가로 세로 비율입니다.
- nearPlaneDistance
- Single
근거리 보기 평면까지의 거리입니다.
- farPlaneDistance
- Single
원거리 보기 평면까지의 거리입니다.
왼손 원근 투영 행렬입니다.
fieldOfView
가 0보다 작거나 같습니다.
또는
fieldOfView
가 PI보다 크거나 같습니다.
또는
nearPlaneDistance
가 0보다 작거나 같습니다.
또는
farPlaneDistance
가 0보다 작거나 같습니다.
또는
nearPlaneDistance
가 farPlaneDistance
보다 크거나 같은 경우
제품 | 버전 |
---|---|
.NET | 8, 9, 10 |
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