Timer.Elapsed 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
간격이 경과하면 발생합니다.
public:
event System::Timers::ElapsedEventHandler ^ Elapsed;
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
[System.Timers.TimersDescription("TimerIntervalElapsed")]
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
member this.Elapsed : System.Timers.ElapsedEventHandler
[<System.Timers.TimersDescription("TimerIntervalElapsed")>]
member this.Elapsed : System.Timers.ElapsedEventHandler
Public Custom Event Elapsed As ElapsedEventHandler
이벤트 유형
- 특성
예제
다음 예제에서는 2초마다 이벤트를 발생 Timer.Elapsed 시키는 개체를 인스턴스화 Timer 하고(2000밀리초) 이벤트에 대한 이벤트 처리기를 설정하고 타이머를 시작합니다. 이벤트 처리기는 발생할 때마다 속성의 ElapsedEventArgs.SignalTime 값을 표시합니다.
using namespace System;
using namespace System::Timers;
public ref class Example
{
private:
static System::Timers::Timer^ aTimer;
public:
static void Demo()
{
// Create a timer and set a two second interval.
aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
aTimer->Interval = 2000;
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer->Elapsed += gcnew System::Timers::ElapsedEventHandler(Example::OnTimedEvent);
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer->AutoReset = true;
// Start the timer
aTimer->Enabled = true;
Console::WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
Console::ReadLine();
}
private:
static void OnTimedEvent(Object^ source, System::Timers::ElapsedEventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e->SignalTime);
}
};
int main()
{
Example::Demo();
}
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
using System;
using System.Timers;
public class Example
{
private static Timer aTimer;
public static void Main()
{
// Create a timer and set a two second interval.
aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Interval = 2000;
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset = true;
// Start the timer
aTimer.Enabled = true;
Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
Console.ReadLine();
}
private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
}
}
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
open System.Timers
let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
printfn $"The Elapsed event was raised at {e.SignalTime}"
// Create a timer and set a two second interval.
let aTimer = new Timer()
aTimer.Interval <- 2000
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset <- true
// Start the timer
aTimer.Enabled <- true
printfn "Press the Enter key to exit the program at any time... "
stdin.ReadLine() |> ignore
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Imports System.Timers
Public Module Example
Private aTimer As Timer
Public Sub Main()
' Create a timer and set a two second interval.
aTimer = New System.Timers.Timer()
aTimer.Interval = 2000
' Hook up the Elapsed event for the timer.
AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent
' Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset = True
' Start the timer
aTimer.Enabled = True
Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ")
Console.ReadLine()
End Sub
Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As System.Timers.ElapsedEventArgs)
Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime)
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' Press the Enter key to exit the program at any time...
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
설명
Elapsed 속성이 이고 속성 true
이 정의 Interval 한 시간 간격(밀리초)이 경과하면 Enabled 이벤트가 발생합니다. 속성이 AutoResettrue
이면 속성이 정의 Interval 한 간격으로 이벤트가 반복적으로 발생합니다. 그렇지 않으면 값이 처음 경과할 때 Interval 이벤트가 한 번만 발생합니다.
가 시작된 후 가 Timer 설정되면 Interval 개수가 다시 설정됩니다. 예를 들어 간격을 5초로 설정한 다음 로 설정 Enabledtrue
하면 횟수가 설정된 시간에 Enabled 시작됩니다. count가 3초일 때 간격을 10초 Elapsed 로 다시 설정하면 가 로 설정된 후 처음으로 13초 동안 Enabled 이벤트가 발생합니다 true
.
속성이 SynchronizingObject 이 Elapsed 면 이벤트가 스레드에서 ThreadPool 발생합니다.null
이벤트 처리가 Elapsed 보다 Interval오래 지속되는 경우 다른 ThreadPool 스레드에서 이벤트가 다시 발생할 수 있습니다. 이 경우 이벤트 처리기를 다시 입력해야 합니다.
참고
이벤트 처리 메서드는 다른 스레드가 메서드를 호출 Stop 하거나 속성을 false
로 설정하는 Enabled 동시에 한 스레드에서 실행될 수 있습니다. 이로 인해 타이머가 Elapsed 중지된 후 이벤트가 발생할 수 있습니다. 메서드의 Stop 예제 코드는 이 경합 상태를 방지하는 한 가지 방법을 보여줍니다.
가 이 아니 Elapsednull
더라도 SynchronizingObject 또는 메서드가 호출된 후 Dispose 또는 Stop 속성이 로 설정된 false
후에 Enabled 이벤트가 발생할 수 있습니다. 이벤트를 발생 Elapsed 시키지 않는 신호는 스레드 풀 스레드에서 실행하기 위해 항상 큐에 대기되기 때문입니다. 이 경합 상태를 resolve 한 가지 방법은 이벤트 처리기에 후속 이벤트를 무시하도록 지시하는 플래그를 Elapsed 설정하는 것입니다.
Timer 구성 요소는 이벤트에 대한 Elapsed 이벤트 처리기에서 throw된 모든 예외를 catch하고 표시하지 않습니다. 이 동작은 향후 .NET Framework 릴리스에서 변경될 수 있습니다.
적용 대상
추가 정보
.NET