BitmapFrame 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디코더에서 반환하여 인코더에서 받아들이는 이미지 데이터를 나타냅니다.
public ref class BitmapFrame abstract : System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource, System::Windows::Markup::IUriContext
public abstract class BitmapFrame : System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource, System.Windows.Markup.IUriContext
type BitmapFrame = class
inherit BitmapSource
interface IUriContext
Public MustInherit Class BitmapFrame
Inherits BitmapSource
Implements IUriContext
- 상속
- 구현
예제
다음 코드 예제에는 새로 만드는 방법을 보여 줍니다 BitmapSource 를 사용 하 여를 BitmapFrame입니다.
int width = 128;
int height = width;
int stride = width/8;
byte[] pixels = new byte[height*stride];
// Try creating a new image with a custom palette.
List<System.Windows.Media.Color> colors = new List<System.Windows.Media.Color>();
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Red);
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Blue);
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Green);
BitmapPalette myPalette = new BitmapPalette(colors);
// Creates a new empty image with the pre-defined palette
BitmapSource image = BitmapSource.Create(
width,
height,
96,
96,
PixelFormats.Indexed1,
myPalette,
pixels,
stride);
FileStream stream = new FileStream("empty.tif", FileMode.Create);
TiffBitmapEncoder encoder = new TiffBitmapEncoder();
TextBlock myTextBlock = new TextBlock();
myTextBlock.Text = "Codec Author is: " + encoder.CodecInfo.Author.ToString();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image));
MessageBox.Show(myPalette.Colors.Count.ToString());
encoder.Save(stream);
Dim width As Integer = 128
Dim height As Integer = width
Dim stride As Integer = CType(width / 8, Integer)
Dim pixels(height * stride) As Byte
' Try creating a new image with a custom palette.
Dim colors As New List(Of System.Windows.Media.Color)()
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Red)
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Blue)
colors.Add(System.Windows.Media.Colors.Green)
Dim myPalette As New BitmapPalette(colors)
' Creates a new empty image with the pre-defined palette
Dim image As BitmapSource = System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(width, height, 96, 96, PixelFormats.Indexed1, myPalette, pixels, stride)
Dim stream As New FileStream("empty.tif", FileMode.Create)
Dim encoder As New TiffBitmapEncoder()
Dim myTextBlock As New TextBlock()
myTextBlock.Text = "Codec Author is: " + encoder.CodecInfo.Author.ToString()
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(image))
MessageBox.Show(myPalette.Colors.Count.ToString())
encoder.Save(stream)
다음 코드 예제를 사용 BitmapFrame 하는 방법을 보여 줍니다는 PNG(이식 가능한 네트워크 그래픽) 그래픽을 열고 메서드를 사용 하 여 CreateInPlaceBitmapMetadataWriter 메타 데이터를 작성 하는 개체입니다.
Stream^ pngStream = gcnew FileStream("smiley.png", FileMode::Open, FileAccess::ReadWrite, FileShare::ReadWrite);
PngBitmapDecoder^ pngDecoder = gcnew PngBitmapDecoder(pngStream, BitmapCreateOptions::PreservePixelFormat, BitmapCacheOption::Default);
BitmapFrame^ pngFrame = pngDecoder->Frames[0];
InPlaceBitmapMetadataWriter^ pngInplace = pngFrame->CreateInPlaceBitmapMetadataWriter();
if (pngInplace->TrySave() == true)
{
pngInplace->SetQuery("/Text/Description", "Have a nice day.");
}
pngStream->Close();
Stream pngStream = new System.IO.FileStream("smiley.png", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
PngBitmapDecoder pngDecoder = new PngBitmapDecoder(pngStream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
BitmapFrame pngFrame = pngDecoder.Frames[0];
InPlaceBitmapMetadataWriter pngInplace = pngFrame.CreateInPlaceBitmapMetadataWriter();
if (pngInplace.TrySave() == true)
{ pngInplace.SetQuery("/Text/Description", "Have a nice day."); }
pngStream.Close();
Dim pngStream As New System.IO.FileStream("smiley.png", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim pngDecoder As New PngBitmapDecoder(pngStream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default)
Dim pngFrame As BitmapFrame = pngDecoder.Frames(0)
Dim pngInplace As InPlaceBitmapMetadataWriter = pngFrame.CreateInPlaceBitmapMetadataWriter()
If pngInplace.TrySave() = True Then
pngInplace.SetQuery("/Text/Description", "Have a nice day.")
End If
pngStream.Close()
설명
BitmapFrame 에 정의 되지 않은 추가 기능을 제공 BitmapSource 에 대 한 액세스를 제공 하 여는 Thumbnail 이미지의 특정 프레임을 사용 하 여 연결 합니다. BitmapFrame 또한 사용 하 여 메타 데이터 정보를 기록 하는 작업을 지원 합니다 Metadata 속성 또는 CreateInPlaceBitmapMetadataWriter 메서드.
모든 BitmapFrame 에서 반환 된 디코더를 항상 고정 됩니다. 복사본을 먼저 만들어야 수정 가능한 복사본을 해야 하는 경우는 BitmapFrame 를 사용 하 여를 Clone 메서드.
태그가 지정된 TIFF(이미지 파일 형식) 및 GIF(그래픽 교환 형식) 형식 이미지만 여러 프레임을 지원합니다.
생성자
BitmapFrame() |
BitmapFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
BaseUri |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 컨텍스트의 기본 Uri를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
CanFreeze |
개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
ColorContexts |
파생된 클래스에서 재정의되면 이 ColorContext와 연결된 BitmapFrame 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |
Decoder |
파생 클래스에서 재정의되면 BitmapFrame와 연결된 디코더를 가져옵니다. |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
DpiX |
이미지의 dpi(인치당 가로 점)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
DpiY |
이미지의 인치당 세로 점(dpi)을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
Format |
비트맵 데이터의 네이티브 PixelFormat을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
HasAnimatedProperties |
하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
Height |
디바이스 독립적 단위(단위당 1/96인치)에서 원본 비트맵의 높이를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
IsDownloading |
BitmapSource 콘텐츠가 현재 다운로드 중인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
IsFrozen |
개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Metadata |
이 비트맵 이미지에 연결된 메타데이터를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
Palette |
비트맵의 색상표가 지정된 경우 이 색상표를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
PixelHeight |
비트맵의 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
PixelWidth |
비트맵의 너비를 픽셀 단위로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
Thumbnail |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 BitmapFrame과 연결된 미리 보기 이미지를 가져옵니다. |
Width |
디바이스 독립적 단위(단위당 1/96인치)의 비트맵 너비를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
메서드
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
CheckIfSiteOfOrigin() |
비트맵 소스 콘텐츠를 알려진 원본 사이트에서 가져온 것인지 확인합니다. 이 메서드는 픽셀 복사 작업을 안전하게 유지하기 위해 사용됩니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Clone() |
이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 BitmapSource의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
CloneCore(Freezable) |
이 인스턴스를 지정된 BitmapSource의 전체 복사본으로 만듭니다. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
CloneCurrentValue() |
BitmapSource 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 BitmapSource의 수정 가능한 전체 복사본으로 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CopyPixels(Array, Int32, Int32) |
지정된 스트라이드를 사용하여 지정된 오프셋부터 비트맵 픽셀 데이터를 픽셀 배열로 복사합니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
CopyPixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32) |
지정된 스트라이드를 사용하여 지정된 오프셋부터 지정된 사각형 내의 비트맵 픽셀 데이터를 픽셀 배열로 복사합니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
CopyPixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32) |
지정된 사각형 내의 비트맵 픽셀 데이터를 복사합니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
Create(BitmapSource) |
지정된 미리 보기, BitmapFrame 및 BitmapSource을 만듭니다. |
Create(BitmapSource, BitmapSource) |
지정된 축소판 그림을 사용하여 주어진 BitmapFrame에서 새 BitmapSource을 만듭니다. |
Create(BitmapSource, BitmapSource, BitmapMetadata, ReadOnlyCollection<ColorContext>) |
지정된 미리 보기, BitmapMetadata 및 ColorContext를 사용하여 지정된 BitmapSource에서 새 BitmapFrame을 만듭니다. |
Create(Stream) |
지정된 미리 보기, BitmapFrame 및 Stream을 만듭니다. |
Create(Stream, BitmapCreateOptions, BitmapCacheOption) |
지정된 BitmapFrame 및 Stream을 사용하여 주어진 BitmapCreateOptions에서 새 BitmapCacheOption을 만듭니다. |
Create(Uri) |
지정된 미리 보기, BitmapFrame 및 Uri을 만듭니다. |
Create(Uri, BitmapCreateOptions, BitmapCacheOption) |
지정된 BitmapFrame 및 Uri을 사용하여 주어진 BitmapCreateOptions에서 BitmapCacheOption을 만듭니다. |
Create(Uri, BitmapCreateOptions, BitmapCacheOption, RequestCachePolicy) |
지정된 BitmapFrame, Uri, BitmapCreateOptions 및 BitmapCacheOption를 사용하여 RequestCachePolicy을 만듭니다. |
Create(Uri, RequestCachePolicy) |
지정된 BitmapFrame 및 Uri를 사용하여 RequestCachePolicy을 만듭니다. |
CreateInPlaceBitmapMetadataWriter() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 메타데이터를 BitmapFrame과 연결하는 데 사용할 수 있는 InPlaceBitmapMetadataWriter의 인스턴스를 만듭니다. |
CreateInstance() |
Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Freezable 파생 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Freeze() |
현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 |
FreezeCore(Boolean) |
BitmapSource 또는 파생 클래스의 인스턴스를 변경할 수 없게 만듭니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
GetAsFrozen() |
애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
이 인스턴스는 지정된 BitmapSource 개체의 복제본으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
이 인스턴스를 지정된 BitmapSource의 고정 복제본으로 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
GetHashCode() |
이 DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnChanged() |
현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)의 DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ToString() |
현재 문화권을 기준으로 이 개체의 문자열 표현을 만듭니다. (다음에서 상속됨 ImageSource) |
ToString(IFormatProvider) |
전달된 IFormatProvider를 기준으로 이 개체의 문자열 표현을 만듭니다. 공급자가 |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
이벤트
Changed |
Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
DecodeFailed |
이미지 헤더가 손상되어 이미지 로드에 실패할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
DownloadCompleted |
비트맵 콘텐츠를 완전히 다운로드하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
DownloadFailed |
비트맵 콘텐츠 다운로드가 실패하면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
DownloadProgress |
비트맵 콘텐츠의 다운로드 진행률이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
명시적 인터페이스 구현
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
지정된 형식을 사용하여 현재 인스턴스 값의 형식을 지정합니다. (다음에서 상속됨 ImageSource) |
적용 대상
추가 정보
.NET