게임 지속 가능성

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Xbox에서 플레이어와 업계에 대한 당사의 약속은 게임이 환경에 미치는 영향을 줄이는 것입니다. 게임 커뮤니티는 전 세계적으로 31억명으로 Microsoft는 게임 제작자와 함께 긍정적인 변화를 주도할 수 있습니다. 게임 제작자와의 토론 및 연구에서 비디오 게임 산업이 세계와 환경에 미치는 영향을 개선하기 위한 관심이 높아지고 있습니다. 따라서 약간의 창의성과 정밀 엔지니어링을 통해 게임 플레이 충실도를 낮추거나 게임 환경에 부정적인 영향을 주지 않고도 더 지속 가능한 게임 미래를 위한 조치를 취할 수 있습니다. Xbox는 게이머의 에너지 비용을 이해하고 줄이고 개발하는 게임에서 발생하는 탄소 발자국과 에너지 소비를 줄이기 위해 게임 제작자를 위해 설계된 전용 에너지 소비 및 탄소 배출 측정 도구를 출시한 최초의 콘솔 플랫폼입니다.

지속 가능한 게임이라는 주제가 새롭고 테스트되지 않았다고 생각할 수 있지만 이미 뛰어난 기술 및 창의적 기술 개발이 가속화 되고 있어서 에너지 소비 감축 노력 결과를 볼 수 있을 것이라고 열정적이고 동기 부여된 게임 제작자와 디자이너의 의견을 들었습니다. 예를 들어 많은 게임 제작자와 디자이너는 열 부하, 프레임 속도, 픽셀화, 대기 시간, 업로드 해야 하는 자산 크기 또는 소프트웨어 업데이트 릴리스 빈도와 같이 활성 게임 사용 중에 에너지 소비를 줄일 수 있는 측면을 이미 고려하고 있습니다. 많은 모바일 게임 개발자는 이미 배터리 수명과 게임이 에너지 효율에 최적화되지 않은 경우 장치가 게이머의 손에서 얼마나 뜨거워질 수 있는지를 고려합니다. 또한 게임 제작자는 플레이어가 원하는 것과 필요한 것에 대해 깊은 공감을 보여주며, 최상의 게임을 계속 플레이하면서 탄소 배출을 줄이고, 전기 요금을 낮추고, 하드웨어 온도를 줄이고, 가능하면 에너지 효율을 개선하는 혁신을 제공합니다.

Xbox 팀은 이제 개발 도구, 글로벌 에너지 및 배출 데이터, 타이틀 또는 스튜디오 관련 데이터 인사이트를 제공하여 게임 개발자의 역량을 강화하고 있습니다. 사례 연구에 따르면 게임 코드의 에너지 효율성 기회를 식별하는데 비용이나 시간이 많이 들 필요가 없고 그 결과 게이머의 콘솔 에너지 소비량, 탄소 배출 및 가정용 전기 비용을 동시에 줄일 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이러한 지속 가능성 목표를 달성하기 위한 에너지 최적화는 게이머의 눈에 완전히 보이지 않는 것입니다.

개요

게임 장치 및 비디오 게임과 같은 전기 판매 제품에 전력을 공급하기 위해 전 세계에서 생성된 전기는 탄소 집약적인 화석 연료와 재생 가능 에너지의 조합으로 공급됩니다. 예를 들어, 화석 연료에서 파생된 에너지는 전 세계 Xbox 본체 사용량의 약 3/4를 차지하며 Xbox의 전체 가치 체인에서 전체 에너지 및 탄소 사용 공간의 약 3/4를 차지합니다. 이 3/4 중에서 약 절반은 게임 플레이와 관련이 있습니다. 따라서 제조업체에 관계없이 모든 게임 장치에서 게임 활동에 대한 에너지 효율성 기회를 찾으면 강력한 환경적 이점을 제공하고 에너지 요금, 에너지 낭비 및 탄소 사용 공간을 줄여 고객 만족도를 높입니다.

참고 항목

고성능 게임 장치에서 각각 20시간 동안 플레이하는 1만명의 게이머의 평균 전기 소비량은 1년 동안 11에이커의 숲으로 격리된 CO2와 동일 하다는 것을 알고 계십니까?

Xbox의 게임이 가장 시각적이고 음향적으로 인상적일 수 있도록 최선을 다하고 있으며, 지속 가능성은 게임 플레이 충실도를 희생하지 않습니다. 그러나 전력 소비를 믿을 수 없을 정도로 낮출 기회가 생기면 개발자 커뮤니티와 함께 이러한 솔루션을 탐색하고 싶습니다.

우리는 무엇을 달성하고 싶습니까?

게임 업계에서 가장 큰 기업 중 일부는 이미 비디오 게임을 통해 에너지 및 환경 문제에 대한 조치를 약속했으며, Xbox는 이러한 증가하는 움직임을 지원하기 위한 열정을 가지고 있습니다. 게임 콘텐츠 제작자는 게임 플레이 충실도에 부정적인 영향을 주지 않고도 타이틀의 에너지 수요와 탄소 발자국을 줄이기 위해 보다 지속 가능한 코딩 솔루션에 투자함으로써 상당한 부분을 기여하고 영향력 있는 리더가 될 수 있습니다. 그렇다면 이 개발자 가이드에서 달성하고자 하는 것은 무엇일까요?

  • 고객의 에너지 수요와 탄소 사용 공간을 줄이는 에너지 효율성의 잠재적인 기회를 강조합니다.
  • 에너지 효율성 개선 도입을 시작하기 위한 최상의 영역에 대한 대상 데이터를 제공합니다.
  • 개발자에게 게임 환경에 특히 중점을 두고 Xbox Series X|S 타이틀의 기준 에너지 효율성 또는 비효율성을 볼 수 있는 방법을 제공합니다.
  • 비효율성이 관찰된 위치를 보여 주는 상세하고 실행 가능한 보고서를 제공합니다.
  • 신뢰할 수 있는 테스트 프로세스를 빌드하기 위해 게임 개발자 및 퍼블리셔와 파트너 및 공동 작업을 합니다.

Xbox 지속 가능성 도구 키트 소개

우리의 목표는 게임의 에너지 및 배출 강도를 더 잘 이해하고 게임 개발에 에너지 효율성 전략을 도입하는 정보와 도구를 제공하여 작성자와 개발자의 역량을 강화하는 것입니다. Xbox 개발자 지속 가능성 도구 키트에는 분석 및 시각적 시스템, 측정 도구 및 리소스가 포함되어 있습니다. 이 도구는 개발자가 게임 디자인과 관련된 에너지 소비 및 탄소 배출에 대해 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 이 도구 키트는 개발자가 정밀 엔지니어링 피드백을 활용하여 플레이어가 필요하지 않은 시나리오에서 에너지 소비량을 식별하고 줄일 수 있도록 지원하므로 플레이어 환경에 부정적인 영향을 주지 않습니다.

  • GDK(게임 개발자 키트) 및 파워 모니터 도구. 이러한 도구를 통해 게임 제작자는 실시간 에너지 소비 피드백을 밀리초에 근접하여 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 게임 작성자가 기준을 설정하고, GPU 사용량을 세분성으로 측정하고, 실험할 수 있는 에너지 비효율성을 직접 파악할 수 있습니다. 또한 자체 프로파일링 요구 사항이 있는 게임에서 사용하도록 설계된 API도 함께 제공됩니다. 마지막으로, 게임 개발 중에 빠르고 쉽게 참조할 수 있도록 Power Load % 값을 가진 Xbox Series X Devkit의 전면 패널과 페어링할 수도 있습니다.

  • 인증 보고서 Xbox 지속 가능성 및 인증 팀의 지원을 통해 게임 작성자는 정적 메뉴 및 화면 로드와 같은 가장 일반적인 게임 내 영역과 관련된 게임 에너지 소비 평균을 식별할 수 있습니다. 이를 통해 게임 작성자는 자신의 게임을 업계 평균과 비교하여 이해하고 이 정보를 사용하여 자체 성공 메트릭을 만들 수 있습니다.

  • 전력 소비 대시보드. 게임 원격 분석을 통해 이러한 대시보드는 모든 스튜디오에서 상대적인 플랫폼 평균을 사용하여 게임이 얼마나 많은 에너지를 소비하는지 글로벌 평균을 조감도로 보여줍니다. 특히 시간이 지남에 따라 게임과 스튜디오에서 사용하는 탄소 발자국과 총 에너지를 보여줍니다.

  • 파일럿 프로그램 및 Xbox Game Dev Docs를 통한 지침, 모범 사례 및 사례 연구. 보다 지속 가능한 게임 산업으로 가는 길에는 지식 공유와 커뮤니티가 필요합니다. Xbox Game Studio, Xbox Game Studios Publishing 및 광범위한 Xbox 에코시스템에서 게임 제작자가 실험 방법을 구체화하고, 모범 사례를 식별하고, 파일럿 프로그램을 통해 새로운 도구를 공동 개발함에 따라 학습 및 스토리가 Xbox 게임 개발자 문서에 게시됩니다.

게임 제작자의 초기 사용 사례

Xbox에서는 게임이 환경에 미치는 영향을 줄이려면 팬, 게임 제작자 및 업계와 공동으로 작업해야 한다고 생각합니다. 소규모 파일럿 프로그램을 통해 스튜디오 파트너와 공동으로 Xbox 지속 가능성 도구 키트를 만들었으며, 이를 통해 도구 요구 사항을 공동 개발하고, 개발자의 가치를 테스트하고, 평가하고, 실험에 대한 모범 사례를 만들 수 있습니다. 이 사이트의 사례 연구 페이지를 읽으면 도구 키트가 보다 지속 가능한 게임을 빌드하기 위한 노력을 어떻게 지원했는지 알아봅니다.

또한 유엔 행성 동맹IGDA 기후 특별 관심 그룹의 일환으로 같은 생각을 가진 개발자와 퍼블리셔로부터 더 많은 것을 배울 수 있습니다.

참고 항목

지난해 Xbox에서 20번째로 많은 타이틀을 구동하는 전기에서 생산된 글로벌 탄소 배출량은 평균 휘발유 승용차가 최대 850만 마일을 구동하며 배출한 온실가스와 동일한 최대 3,500미터톤 CO2e에 해당된다는 것을 알고 계셨나요.

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자세한 내용을 알아보고 싶거나 개발자 도구, 방법 및 모범 사례를 확장하는 데 더 적극적인 역할을 맡고 싶으시다면 XboxSustainability@Microsoft.com Micrisoft 연락처로 공유해주세요, 더 자세한 정보를 전달 드리겠습니다. Xbox 게임 개발 문서와 게임 개발자 키트에서 설명서를 계속 읽어보세요.