BaseTexture 멤버
보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함
.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함
업데이트: 2007년 11월
질감 리소스를 조작합니다.
BaseTexture 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Equals | 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
PreLoad | 관리되는 리소스를 미리 로드합니다. (Resource에서 상속됨) | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Device | 리소스와 연결된 장치를 검색합니다. (Resource에서 상속됨) | |
LevelCount | 다중 수준 질감에서 질감 수준의 수를 가져옵니다. | |
LevelOfDetail | 관리되는 질감의 가장 상세한 LOD(정밀도)를 가져오거나 설정합니다. | |
Priority | 현재 리소스의 우선 순위를 검색하거나 설정합니다. (Resource에서 상속됨) | |
Type | 리소스의 형식을 검색합니다. (Resource에서 상속됨) |
위쪽