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BaseTexture 멤버

보호된 멤버 포함
상속된 멤버 포함

.NET Framework 멤버 포함
.NET Compact Framework 멤버 포함
XNA Framework 멤버 포함

업데이트: 2007년 11월

질감 리소스를 조작합니다.

BaseTexture 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

메서드

  이름 설명
Equals 지정한 Object가 현재 Object와 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨)
Finalize 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨)
GetHashCode 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨)
GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
MemberwiseClone 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨)
PreLoad 관리되는 리소스를 미리 로드합니다. (Resource에서 상속됨)
ToString 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨)

위쪽

속성

  이름 설명
Device 리소스와 연결된 장치를 검색합니다. (Resource에서 상속됨)
LevelCount 다중 수준 질감에서 질감 수준의 수를 가져옵니다.
LevelOfDetail 관리되는 질감의 가장 상세한 LOD(정밀도)를 가져오거나 설정합니다.
Priority 현재 리소스의 우선 순위를 검색하거나 설정합니다. (Resource에서 상속됨)
Type 리소스의 형식을 검색합니다. (Resource에서 상속됨)

위쪽

참고 항목

참조

BaseTexture 클래스

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스