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RenderStateManager.DiffuseMaterialSource 속성

업데이트: 2007년 11월

조명 계산을 위한 확산 색 소스를 검색하거나 설정합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Property DiffuseMaterialSource As ColorSource
‘사용 방법
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As ColorSource

value = instance.DiffuseMaterialSource

instance.DiffuseMaterialSource = value
public ColorSource DiffuseMaterialSource { get; set; }
public:
property ColorSource DiffuseMaterialSource {
    ColorSource get ();
    void set (ColorSource value);
}
public function get DiffuseMaterialSource () : ColorSource
public function set DiffuseMaterialSource (value : ColorSource)

속성 값

형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ColorSource

설정하거나 검색할 확산 색 소스 값을 지정하는 ColorSource의 값입니다. 기본값은 Color1입니다.

설명

이 렌더링 상태의 값은 RenderStateManagerColorVertex가 true로 설정된 경우에만 사용됩니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

RenderStateManager 클래스

RenderStateManager 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스