Sprite.Begin 메서드
업데이트: 2007년 11월
장치에서 스프라이트를 그릴 준비를 합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Sub Begin ( _
flags As SpriteFlags _
)
‘사용 방법
Dim instance As Sprite
Dim flags As SpriteFlags
instance.Begin(flags)
public void Begin(
SpriteFlags flags
)
public:
void Begin(
SpriteFlags flags
)
public function Begin(
flags : SpriteFlags
)
매개 변수
flags
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.SpriteFlags스프라이트 렌더링 옵션을 설명하는 SpriteFlags 값 0개 이상의 조합입니다.
예외
예외 | 상황 |
---|---|
InvalidCallException | 메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 메서드의 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다. |
OutOfMemoryException | Direct3D에서 호출을 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없는 경우 |
설명
이 메서드는 Device의 BeginScene 및 EndScene 쌍 안에서 호출해야 합니다.
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원