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Sprite.Begin 메서드

업데이트: 2007년 11월

장치에서 스프라이트를 그릴 준비를 합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Sub Begin ( _
    flags As SpriteFlags _
)
‘사용 방법
Dim instance As Sprite
Dim flags As SpriteFlags

instance.Begin(flags)
public void Begin(
    SpriteFlags flags
)
public:
void Begin(
    SpriteFlags flags
)
public function Begin(
    flags : SpriteFlags
)

매개 변수

예외

예외 상황
InvalidCallException

메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 메서드의 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다.

OutOfMemoryException

Direct3D에서 호출을 완료하는 데 필요한 메모리를 할당할 수 없는 경우

설명

이 메서드는 DeviceBeginSceneEndScene 쌍 안에서 호출해야 합니다.

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Sprite 클래스

Sprite 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스