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AudioDeviceInputNode 클래스

정의

마이크 또는 외부 오디오 인터페이스와 같은 오디오 디바이스에서 오디오 데이터를 그래프로 입력하는 오디오 그래프 노드의 노드를 나타냅니다.

public ref class AudioDeviceInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioDeviceInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioDeviceInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioDeviceInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
상속
Object Platform::Object IInspectable AudioDeviceInputNode
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync를 호출한 다음 CreateAudioDeviceInputNodeResult.DeviceInputNode 속성에 액세스하여 이 클래스의 instance 가져옵니다.

버전 기록

Windows 버전 SDK 버전 추가된 값
1607 14393 미터

속성

ConsumeInput

오디오 디바이스 입력 노드에서 입력을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

Device

오디오 디바이스에 대한 정보를 가져옵니다.

EffectDefinitions

오디오 디바이스 입력 노드에 대한 효과 정의 목록을 가져옵니다. 목록의 효과는 노드가 목록에 표시되는 순서대로 노드를 통과하는 오디오 데이터를 처리합니다.

Emitter

공간 오디오 처리를 사용할 때 AudioDeviceInputNode 오디오가 내보내지는 방출기의 위치 및 기타 물리적 특성을 설명하는 AudioNodeEmitter를 가져옵니다.

EncodingProperties

오디오 디바이스 입력 노드의 인코딩 속성을 가져옵니다.

OutgoingConnections

오디오 디바이스 입력 노드에서 오디오 그래프의 다른 노드로 나가는 연결 목록을 가져옵니다.

OutgoingGain

오디오 디바이스 입력 노드의 나가는 게인을 가져오거나 설정합니다.

메서드

AddOutgoingConnection(IAudioNode)

오디오 디바이스 입력 노드에 나가는 연결을 추가합니다.

AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double)

게인을 사용하여 나가는 연결을 오디오 디바이스 입력 노드에 추가합니다.

Close()

오디오 디바이스 입력 노드를 닫고 연결된 리소스를 삭제합니다.

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하지 않도록 설정합니다.

Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

지정된 효과 정의를 사용하여 EffectDefinitions 목록의 모든 효과를 사용하도록 설정합니다.

RemoveOutgoingConnection(IAudioNode)

오디오 디바이스 입력 노드에서 지정된 노드로 나가는 연결을 제거합니다.

Reset()

오디오 디바이스 입력 노드를 다시 설정합니다.

Start()

오디오 디바이스 입력 노드를 시작합니다.

Stop()

오디오 디바이스 입력 노드를 중지합니다.

적용 대상

추가 정보