SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading 메서드
정의
중요
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오버로드
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading() |
현재 방향을 고정 제목으로 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다. |
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3) |
현재 방향을 고정 제목으로 사용하고 지정된 상대 위치에 의해 원점 오프셋을 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다. |
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion) |
현재 방향을 고정 제목으로 사용하고 원점 오프셋을 사용하여 지정된 상대 위치 및 방향으로 회전하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다. |
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double) |
현재 방향을 기준으로 제공된 제목을 라디안으로 사용하고 지정된 상대 위치 및 방향에 따라 원점 오프셋을 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다. |
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
현재 방향을 고정 제목으로 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.
public:
virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading() = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading();
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading () As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference
반환
로케이터가 연결된 참조 프레임입니다.
- 특성
추가 정보
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3)
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion)
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double)
적용 대상
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3)
현재 방향을 고정 제목으로 사용하고 지정된 상대 위치에 의해 원점 오프셋을 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.
public:
virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 relativePosition) = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPosition")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPosition")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3 relativePosition);
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(relativePosition)
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading (relativePosition As Vector3) As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference
매개 변수
반환
로케이터가 연결된 참조 프레임입니다.
- 특성
추가 정보
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion)
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double)
적용 대상
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion)
현재 방향을 고정 제목으로 사용하고 원점 오프셋을 사용하여 지정된 상대 위치 및 방향으로 회전하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.
public:
virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation) = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientation")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientation")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(relativePosition, relativeOrientation)
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference
매개 변수
- relativeOrientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
제목 방향을 기준으로 참조 프레임의 원점 회전입니다.
반환
로케이터가 연결된 참조 프레임입니다.
- 특성
추가 정보
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3)
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double)
적용 대상
CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion, Double)
현재 방향을 기준으로 제공된 제목을 라디안으로 사용하고 지정된 상대 위치 및 방향에 따라 원점 오프셋을 사용하여 이 SpatialLocator에 위치적으로 연결된 참조 프레임을 만듭니다.
public:
virtual SpatialLocatorAttachedFrameOfReference ^ CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians) = CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation, double const& relativeHeadingInRadians);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeadingWithPositionAndOrientationAndRelativeHeading")]
public SpatialLocatorAttachedFrameOfReference CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation, double relativeHeadingInRadians);
function createAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(relativePosition, relativeOrientation, relativeHeadingInRadians)
Public Function CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading (relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion, relativeHeadingInRadians As Double) As SpatialLocatorAttachedFrameOfReference
매개 변수
- relativeOrientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
제목 방향을 기준으로 참조 프레임의 원점 회전입니다.
- relativeHeadingInRadians
-
Double
double
SpatialLocator의 현재 방향(라디안)에서 고정된 제목을 회전하는 양입니다.
반환
로케이터가 연결된 참조 프레임입니다.
- 특성
추가 정보
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading()
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3)
- CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Vector3, Quaternion)