영어로 읽기

다음을 통해 공유


CompositionEasingFunction 클래스

정의

KeyFrameAnimations와 함께 사용할 보간기 함수의 기본 클래스입니다.

CompositionEasingFunction 클래스는 KeyFrameAnimation s와 함께 사용되는 감속/가속 함수의 기본 클래스입니다. 감속/가속 함수는 시스템이 서로 다른 두 키 프레임 간에 보간하는 방법을 설명하는 데 사용됩니다. 지원되는 감속/가속 함수 목록은 파생 섹션의 형식을 참조하세요.

[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionEasingFunction : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public class CompositionEasingFunction : CompositionObject
상속
Object CompositionObject CompositionEasingFunction
파생
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

속성

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject의 디스패처입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Properties

CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

메서드

Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

연결 및 애니메이션.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
CreateBackEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Single)

BackEasingFunction의 instance 만듭니다.

CreateBounceEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Int32, Single)

BounceEasingFunction의 instance 만듭니다.

CreateCircleEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode)

CircleEasingFunction의 instance 만듭니다.

CreateCubicBezierEasingFunction(Compositor, Vector2, Vector2)

CubicBezierEasingFunction의 instance 만듭니다.

CreateElasticEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Int32, Single)

ElasticEasingFunction의 instance 만듭니다.

CreateExponentialEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Single)

ExponentialEasingFunction의 instance 만듭니다.

CreateLinearEasingFunction(Compositor)

LinearEasingFunction의 instance 만듭니다.

CreatePowerEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode, Single)

PowerEasingFunction의 instance 만듭니다.

CreateSineEasingFunction(Compositor, CompositionEasingFunctionMode)

SineEasingFunction의 instance 만듭니다.

CreateStepEasingFunction(Compositor, Int32)

StepEasingFunction의 instance 만듭니다.

CreateStepEasingFunction(Compositor)

StepEasingFunction의 instance 만듭니다.

DisconnectAnimation(String)

애니메이션의 연결을 끊습니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상

추가 정보