SceneMesh 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
메시(장면을 구성하는 다각형을 설명하는 꼭짓점 목록)를 나타냅니다.
public ref class SceneMesh sealed : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMesh final : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMesh : SceneObject
Public NotInheritable Class SceneMesh
Inherits SceneObject
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
Bounds |
메시의 범위를 가져옵니다. |
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
PrimitiveTopology |
그래픽 파이프라인에서 꼭짓점 데이터를 해석하고 화면에 렌더링하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |