SceneMeshMaterialAttributeMap 클래스
정의
중요
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장면 메시에 대한 재질 특성의 컬렉션을 키/값 쌍으로 나타냅니다.
public ref class SceneMeshMaterialAttributeMap sealed : SceneObject, IIterable<IKeyValuePair<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic> ^>, IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMeshMaterialAttributeMap final : SceneObject, IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring, SceneAttributeSemantic>>, IMap<winrt::hstring, SceneAttributeSemantic>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMeshMaterialAttributeMap : SceneObject, IDictionary<string,SceneAttributeSemantic>, IEnumerable<KeyValuePair<string,SceneAttributeSemantic>>
Public NotInheritable Class SceneMeshMaterialAttributeMap
Inherits SceneObject
Implements IDictionary(Of String, SceneAttributeSemantic), IEnumerable(Of KeyValuePair(Of String, SceneAttributeSemantic))
- 상속
- 특성
- 구현
-
IDictionary<String,SceneAttributeSemantic> IMap<Platform::String,SceneAttributeSemantic> IMap<winrt::hstring,SceneAttributeSemantic> IIterable<IKeyValuePair<K,V>> IEnumerable<KeyValuePair<K,V>> IEnumerable<KeyValuePair<String,SceneAttributeSemantic>> IIterable<IKeyValuePair<Platform::String,SceneAttributeSemantic>> IIterable<IKeyValuePair<winrt::hstring,SceneAttributeSemantic>>
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Size |
맵의 항목 수를 가져옵니다. |
메서드
Clear() |
맵에서 모든 항목을 제거합니다. |
Close() |
CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
연결 및 애니메이션. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
애니메이션의 연결을 끊습니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
First() |
컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다. |
GetView() |
맵의 변경할 수 없는 보기를 반환합니다. |
HasKey(String) |
맵에 지정된 키가 포함되어 있는지 여부를 확인합니다. |
Insert(String, SceneAttributeSemantic) |
맵에서 항목을 삽입하거나 바꿉니다. |
Lookup(String) |
맵의 지정된 키에 있는 항목을 반환합니다. |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Remove(String) |
맵에서 항목을 제거합니다. |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
애니메이션 그룹을 시작합니다. CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
애니메이션 그룹을 중지합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |