ScenePbrMaterial 클래스
정의
중요
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PBR(물리적 기반 렌더링)을 사용하는 재질을 나타냅니다.
public ref class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
Public Class ScenePbrMaterial
Inherits SceneMaterial
- 상속
- 파생
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
AlphaCutoff |
재질의 알파 컷오프를 가져오거나 설정합니다. |
AlphaMode |
재질의 알파 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject의 디스패처입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
EmissiveFactor |
재질의 발광 값을 가져오거나 설정합니다. |
EmissiveInput |
재질의 방출 값에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다. |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
IsDoubleSided |
재질에 양면이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
NormalInput |
재질의 표준에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다. |
NormalScale |
재질의 정규 배율을 가져오거나 설정합니다. |
OcclusionInput |
재질 폐색에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다. |
OcclusionStrength |
폐색 강도를 가져오거나 설정합니다. |
Properties |
CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |