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StepEasingFunction 클래스

정의

정의할 수 있는 단계와 같이 애니메이션을 증분 단위로 진행하는 애니메이션 키 프레임 간 보간을 위한 단계 함수입니다. 초기 및 최종 단계에 대한 동작을 사용자 지정할 수 있습니다.

public ref class StepEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class StepEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class StepEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class StepEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction StepEasingFunction
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

예제

class StepsEasing
{
  StepsEasing(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual)
  {
    // This step function makes the property offset change in 5 steps
    // i.e. goes from (0,0,0) à (20,20,20) in 5 steps.
    StepEasingFunction steps = compositor.CreateStepEasingFunction(5);

    Vector3KeyFrameAnimation animation = compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation();
    animation.InsertKeyFrame(0f, new Vector3(0f,0f,0f));
    animation.InsertKeyFrame(1f, new Vector3(20f,20f,0f), steps);
    animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);

    heroVisual.StartAnimation("Offset", animation);
  }
}

설명

단계 감속/가속 함수는 애니메이션이 증가하여 더 유연하게 진행할 수 있도록 합니다. 증분은 StepCount 속성을 사용하여 정의됩니다. InitialStepFinalStep을 사용하여 단계를 사용자 지정할 수 있습니다. 초기 단계의 동작 은 IsInitialStepSingleFrameIsFinalStepSingleFrame을 사용하여 최종 단계를 사용하여 사용자 지정할 수 있습니다.

의 새 instance StepEasingFunction만들려면 다음 메서드 중 하나를 호출합니다.

속성

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject의 디스패처입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
FinalStep

종료 단계입니다.

ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
InitialStep

시작할 단계입니다.

IsFinalStepSingleFrame

최종 단계가 가능한 가장 작은 지속 기간을 지속해야 하는지 여부를 나타냅니다.

IsInitialStepSingleFrame

초기 단계가 가능한 가장 작은 기간 동안 지속되어야 하는지 여부를 나타냅니다.

Properties

CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StepCount

시작 값과 끝 값 사이의 단계 수입니다.

메서드

Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

연결 및 애니메이션.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

애니메이션의 연결을 끊습니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 주는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상

추가 정보