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D3D12DDI_NODE_0108 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_NODE_0108 구조는 작업 그래프의 노드를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
  UINT                    VersionAdded;
  D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
  union {
    D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
  };
} D3D12DDI_NODE_0108;

멤버

VersionAdded

노드가 상태 개체에 추가된 버전 번호이며, 초기 작업 그래프의 경우 0부터 시작합니다. 이 값은 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 작업 그래프에 노드를 추가하는 데 사용되기 시작하는 경우에만 관련이 있습니다. 이 경우 노드가 추가될 때 버전 번호가 디스팅 해제됩니다. 특정 버전에서 그래프의 구조는 관련 버전 번호보다 작거나 같은 버전을 고려하여 식별할 수 있습니다.

NodeType

노드의 형식과 유효한 공용 구조체 멤버를 지정하는 D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 열거형입니다.

Shader

셰이더 노드를 설명하는 D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 구조체입니다.

설명

DDI 수준에서 이 구조체에 대한 포인터(예: 다른 노드 설명)는 안정적이며, 이는 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 추가에서 특히 중요합니다.

자세한 내용은 작업 그래프를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108