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D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 구조체는 작업 그래프의 개별 노드를 나타내기 위해 연결된 목록의 일부로 사용됩니다. 각 노드는 GPU에서 실행할 수 있는 작업 단위 또는 작업 단위를 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
  const D3D12DDI_NODE_0108            *pNode;
  const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;

멤버

pNode

노드를 설명하는 D3D12DDI_NODE_0108 구조체에 대한 포인터입니다.

pNext

목록의 다음 노드에 대한 포인터입니다.

설명

이 연결된 목록 구조를 사용하면 각 노드가 다른 노드의 완료에 따라 달라질 수 있는 복잡한 실행 흐름을 정의하여 작업의 DAG(방향성 순환 그래프)를 형성할 수 있습니다.

자세한 내용은 작업 그래프를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108