D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 구조체(d3d12umddi.h)

깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 인수입니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  D3D12DDI_HRESOURCE                       hDrvResource;
  DXGI_FORMAT                              Format;
  D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION              ResourceDimension;
  D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
  union {
    D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW   Tex1D;
    D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW   Tex2D;
    D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
  };
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

멤버

hDrvResource

디스플레이 드라이버 리소스에 대한 핸들입니다.

Format

깊이 스텐실 뷰의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.

ResourceDimension

기본 리소스의 리소스 종류 및 차원성을 나타내는 D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION 값입니다.

Flags

D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS 플래그입니다.

Tex1D

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D12DDI_RD_TEXTURE1D 설정된 경우 1차원 텍스처에 대한 D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 구조를 포함할 수 있는 D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

Tex2D

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D12DDI_RD_TEXTURE2D 설정된 경우 2차원 텍스처에 대한 D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 구조를 포함할 수 있는 D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

TexCube

ResourceDimension 멤버의 값이 D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE 설정된 경우 큐브 텍스처에 대한 D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 구조를 포함할 수 있는 D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h