D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 구조체(d3d12umddi.h)
깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 인수입니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex1D;
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex2D;
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
};
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
멤버
hDrvResource
디스플레이 드라이버 리소스에 대한 핸들입니다.
Format
깊이 스텐실 뷰의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
ResourceDimension
기본 리소스의 리소스 종류 및 차원성을 나타내는 D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION 값입니다.
Flags
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS 플래그입니다.
Tex1D
ResourceDimension 멤버의 값이 D3D12DDI_RD_TEXTURE1D 설정된 경우 1차원 텍스처에 대한 D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW 구조를 포함할 수 있는 D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.
Tex2D
ResourceDimension 멤버의 값이 D3D12DDI_RD_TEXTURE2D 설정된 경우 2차원 텍스처에 대한 D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW 구조를 포함할 수 있는 D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.
TexCube
ResourceDimension 멤버의 값이 D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE 설정된 경우 큐브 텍스처에 대한 D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 구조를 포함할 수 있는 D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW 포함된 공용 구조체의 멤버입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기