ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromFilename 메서드(d2d1_1.h)
지정한 파일 이름에서 색 컨텍스트를 로드하여 색 컨텍스트를 만듭니다. 프로필 바이트는 Filename으로 지정된 파일의 내용입니다.
HRESULT CreateColorContextFromFilename(
PCWSTR filename,
[out] ID2D1ColorContext **colorContext
);
filename
형식: PCWSTR
색 컨텍스트를 초기화할 프로필 바이트가 포함된 파일의 경로입니다.
[out] colorContext
형식: ID2D1ColorContext**
이 메서드가 반환되면 새 색 컨텍스트에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D에서 호출을 완료하는 데 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다. |
새 색 컨텍스트는 D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 사용하여 만든 비트맵의 색 컨텍스트를 초기화할 수 있습니다. 프로필 헤더의 모델 필드를 검사하여 이 프로필이 sRGB인지 scRGB인지, 색 공간이 각각 업데이트되는지 확인합니다. 그렇지 않으면 공간이 사용자 지정입니다.
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |