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ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) 메서드(d2d1_1.h)

디바이스 컨텍스트의 클립 및 레이어 스택에 레이어를 푸시합니다.

구문

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                     *layer
);

매개 변수

[in] layerParameters

형식: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

계층을 정의하는 매개 변수입니다.

[in, optional] layer

형식: ID2D1Layer*

후속 그리기 작업을 수신하는 디바이스 컨텍스트에서 푸시할 계층 리소스입니다.

참고 레이어를 지정하지 않으면 Direct2D는 레이어 리소스를 자동으로 관리합니다.
 

반환 값

없음

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext