Unity의 관절형 손 및 시선 추적

HoloLens 2 관절 손 및 시선 추적과 같은 새롭고 흥미로운 기능을 도입했습니다.

Unity에서 새로운 기능을 활용하는 가장 쉬운 방법은 MRTK를 이용하는 것입니다. 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 예제 장면도 있습니다.

MRTK에서 손, 눈 및 기타를 지원하는 빌딩 블록

MRTK v2는 개발을 가속화하는 데 도움이 되는 UI 컨트롤 및 구성 요소 집합을 제공합니다.

단추단추 경계 상자경계 상자 조작 처리기조작 처리기
HoloLens2의 관절형 손 등 다양한 입력 방법을 지원하는 단추 컨트롤 3D 공간에서 개체 조작을 위한 표준 UI 한 손 또는 양손을 사용하여 개체를 조작하기 위한 스크립트
슬레이트슬레이트 시스템 키보드시스템 키보드 상호 작용 가능상호 작용 가능
관절식 손 입력으로 스크롤을 지원하는 2D 스타일 평면 Unity에서 시스템 키보드를 사용하는 예제 스크립트 시각적 상태 및 테마 지원으로 개체를 상호 작용 가능하게 만드는 스크립트
해 찾기해 찾기 개체 컬렉션개체 컬렉션 도구 설명도구 설명
태그 따라, 바디 잠금, 상수 보기 크기 및 표면 자성과 같은 다양한 개체 위치 지정 동작 3차원 셰이프에 개체 배열을 배치하기 위한 스크립트 모션 컨트롤러 및 개체에 레이블을 지정하는 데 사용할 수 있는 유연한 앵커/피벗 시스템이 있는 주석 UI입니다.
앱 바앱 바 포인터포인터 손끝 시각화손끝 시각화
경계 상자의 수동 활성화를 위한 UI 다양한 종류의 포인터에 대해 알아보기 직접 상호 작용에 대한 신뢰를 향상시키는 손끝의 시각적 어포던스
시선 추적: 대상 선택시선 추적: 대상 선택 시선 추적: 탐색시선 추적: 탐색
눈, 음성 및 손 입력을 결합하여 장면 전체에서 홀로그램을 빠르고 쉽게 선택할 수 있습니다. 보고 있는 내용에 따라 텍스트를 자동으로 스크롤하거나 포커스가 있는 콘텐츠를 확대하는 방법을 알아봅니다. 앱에서 사용자가 보고 있는 내용을 로깅, 로드 및 시각화하는 예제

예제 장면

이 예제 장면에서 MRTK의 다양한 상호 작용 유형과 UI 컨트롤을 살펴봅니다.

Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos 폴더의 Mixed Reality Toolkit GitHub에서 다른 예제 장면을 찾을 수 있습니다.

예제 장면

다음 개발 검사점

배치한 Unity 개발 과정을 따라가는 경우 MRTK 핵심 구성 요소를 탐색하는 중입니다. 여기에서 다음 구성 요소로 진행할 수 있습니다.

또는 Mixed Reality 플랫폼 기능 및 API로 이동합니다.

언제든지 Unity 개발 검사점으로 돌아갈 수 있습니다.

참고 항목