학습
모듈
Windows 클라이언트에서 저장소 관리 - Training
이 모듈에서는 다양한 유형의 서버 기반 및 클라우드 기반 저장소를 비롯한 몇 가지 다양한 저장소 기술에 대해 설명합니다. 이 모듈에서는 Windows 클라이언트에서 사용할 저장소 구성에 대한 고려 사항도 다룹니다.
구조적 스토리지 기술 개요입니다.
구조적 스토리지를 개발하려면 다음 헤더가 필요합니다.
이 기술에 대한 프로그래밍 지침은 다음을 참조하세요.
LOCKTYPE LOCKTYPE 열거형 값은 지정된 바이트 범위에 대해 요청된 잠금 유형을 나타냅니다. 값은 ILockBytes::LockRegion 및 IStream::LockRegion 메서드에서 사용됩니다. |
STATFLAG 메서드가 STATSTG 구조체의 pwcsName 멤버에서 이름을 반환해야 하는지 여부를 나타냅니다. |
STGC IStorage::Commit 및 IStream::Commit 메서드에서 커밋 작업을 수행하기 위한 조건을 지정합니다. |
STGMOVE 스토리지 요소를 이동하거나 복사할지 여부를 나타냅니다. |
STGTY STGTY 열거형 값은 스토리지 요소의 형식을 나타내기 위해 STATSTG 구조체의 형식 멤버에 사용됩니다. 스토리지 요소는 스토리지 개체, 스트림 개체 또는 LOCKBYTES(바이트 배열 개체)입니다. |
STREAM_SEEK STREAM_SEEK 열거형 값은 새 검색 포인터 위치를 계산할 원본을 지정합니다. |
BeginMonitor BeginMonitor 메서드는 로드 작업이 시작될 때 모니터링을 시작하는 데 사용됩니다. 작업이 완료되면 애플리케이션에서 ILayoutStorage::EndMonitor를 호출해야 합니다. |
복제 현재 STATSTG 구조체 열거자와 동일한 열거형 상태를 포함하는 새 열거자를 만듭니다. |
복제 Clone 메서드는 원래 스트림과 동일한 바이트를 참조하는 자체 검색 포인터를 사용하여 새 스트림 개체를 만듭니다. |
복제 IEnumSTATPROPSETSTG::Clone 메서드는 현재 STATPROPSETSTG 구조체 열거자와 동일한 열거형 상태를 포함하는 열거자를 만듭니다. |
복제 IEnumSTATPROPSTG::Clone 메서드는 현재 STATPROPSTG 구조 열거자와 동일한 열거형 상태를 포함하는 열거자를 만듭니다. |
복제 IEnumSTATPROPSETSTG::Clone 메서드는 현재 STATPROPSETSTG 구조체 열거자와 동일한 열거형 상태를 포함하는 열거자를 만듭니다. |
복제 IEnumSTATPROPSTG::Clone 메서드는 현재 STATPROPSTG 구조 열거자와 동일한 열거형 상태를 포함하는 열거자를 만듭니다. |
커밋 Commit 메서드는 트랜잭션 모드에서 열린 스토리지 개체에 대한 모든 변경 내용이 부모 스토리지에 반영되도록 합니다. |
커밋 Commit 메서드를 사용하면 트랜잭션 모드에서 열린 스트림 개체에 대한 모든 변경 내용이 부모 스토리지에 반영됩니다. |
커밋 IPropertyStorage::Commit 메서드는 속성 스토리지 개체의 변경 내용을 부모 스토리지 개체에 저장합니다. |
커밋 IPropertyStorage::Commit 메서드는 속성 스토리지 개체의 변경 내용을 부모 스토리지 개체에 저장합니다. |
CopyTo 열려 있는 스토리지 개체의 전체 내용을 다른 스토리지 개체에 복사합니다. |
CopyTo 지정된 바이트 수를 스트림의 현재 검색 포인터에서 다른 스트림의 현재 검색 포인터 위치로 복사합니다. |
만들기 속성 집합 스토리지 개체에서 새 속성 집합을 만들고 엽니다. |
CreateILockBytesOnHGlobal HGLOBAL 메모리 핸들을 사용하여 복합 파일의 메모리 내 스토리지용 바이트를 저장하는 바이트 배열 개체를 만듭니다. |
CreateStorage 지정된 액세스 모드에서 지정된 이름을 사용하여 이 스토리지 개체 내에 중첩된 새 스토리지 개체를 만들고 엽니다. |
CreateStream 이 스토리지 개체에 포함된 지정된 이름을 사용하여 스트림 개체를 만들고 엽니다. |
CreateStreamOnHGlobal HGLOBAL 메모리 핸들을 사용하여 스트림 콘텐츠를 저장하는 스트림 개체를 만듭니다. |
삭제 Delete 메서드는 속성 집합 스토리지 개체에 포함된 속성 집합 중 하나를 삭제합니다. |
DeleteMultiple IPropertyStorage::D eleteMultiple 메서드는 이 속성 집합에 있는 만큼 표시된 속성을 삭제합니다. |
DeleteMultiple IPropertyStorage::D eleteMultiple 메서드는 속성 집합에 있는 만큼 표시된 속성을 삭제합니다. |
DeletePropertyNames DeletePropertyNames 메서드는 현재 속성 집합에서 지정된 문자열 이름을 삭제합니다. (IPropertyStorage.DeletePropertyNames) |
DeletePropertyNames IPropertyStorage::D eletePropertyNames 메서드는 현재 속성 집합에서 지정된 문자열 이름을 삭제합니다. |
DestroyElement 이 스토리지 개체에서 지정된 스토리지 또는 스트림을 제거합니다. |
EndMonitor EndMonitor 메서드는 복합 파일의 모니터링을 종료합니다. 앞에 ILayoutStorage::BeginMonitor를 호출해야 합니다. |
Enum Enum 메서드는 이 속성 집합 스토리지에 저장된 속성 집합에 대한 정보를 포함하는 열거자 개체를 만듭니다. 반환 시 이 메서드는 열거자 개체의 IEnumSTATPROPSETSTG 포인터에 대한 포인터를 제공합니다. |
Enum IPropertyStorage::Enum 메서드는 현재 속성 집합에 대한 정보를 포함하는 STATPROPSTG 형식의 데이터를 열거하도록 설계된 열거자 개체를 만듭니다. |
Enum IPropertyStorage::Enum 메서드는 현재 속성 집합에 대한 정보를 포함하는 STATPROPSTG 형식의 데이터를 열거하도록 설계된 열거자 개체를 만듭니다. |
EnumElements EnumElements 메서드는 이 스토리지 개체에 포함된 스토리지 및 스트림 개체를 열거하는 데 사용할 수 있는 열거자 개체에 대한 포인터를 검색합니다. |
FillAppend FillAppend 메서드는 바이트 배열의 끝에 새 바이트 블록을 씁니다. |
FillAt FillAt 메서드는 바이트 배열의 지정된 위치에 새 데이터 블록을 씁니다. |
플러시 Flush 메서드는 ILockBytes 구현에서 유지 관리하는 모든 내부 버퍼가 기본 물리적 스토리지에 기록되도록 합니다. |
FmtIdToPropStgName FMTID(속성 집합 형식 식별자)를 스토리지 또는 스트림 이름으로 변환합니다. |
FreePropVariantArray FreePropVariantArray 함수는 rgvars 배열의 각 PROPVARIANT 구조체에서 PropVariantClear를 호출하여 배열의 각 멤버에 대해 값을 0으로 만듭니다. |
GetConvertStg GetConvertStg 함수는 지정된 스토리지 개체에 대한 convert 비트의 현재 값을 반환합니다. |
GetHGlobalFromILockBytes GetHGlobalFromILockBytes 함수는 CreateILockBytesOnHGlobal 함수를 사용하여 만든 바이트 배열 개체에 대한 전역 메모리 핸들을 검색합니다. |
GetHGlobalFromStream GetHGlobalFromStream 함수는 CreateStreamOnHGlobal 함수를 호출하여 만든 스트림에 대한 전역 메모리 핸들을 검색합니다. |
HaveWriteAccess HaveWriteAccess 메서드는 쓰기 잠금이 수행되었는지 여부를 나타냅니다. |
LayoutScript LayoutScript 메서드는 다운로드 중에 액세스되는 순서와 일치하도록 복합 파일의 스토리지, 스트림 및 컨트롤을 다시 정렬하기 위한 명시적 지침을 제공합니다. |
LockRegion LockRegion 메서드는 바이트 배열에서 지정된 바이트 범위에 대한 액세스를 제한합니다. |
LockRegion LockRegion 메서드는 스트림에서 지정된 바이트 범위에 대한 액세스를 제한합니다. |
MoveElementTo MoveElementTo 메서드는 하위 저장소 또는 스트림을 이 스토리지 개체에서 다른 스토리지 개체로 복사하거나 이동합니다. |
다음 열거형 시퀀스에 따라 지정된 수의 STATSTG 구조를 검색합니다. |
다음 IEnumSTATPROPSETSTG::Next 메서드는 이후에 열거형 시퀀스에서 이어지는 지정된 수의 STATPROPSETSTG 구조를 검색합니다. |
다음 IEnumSTATPROPSTG::Next 메서드는 지정된 수의 STATPROPSTG 구조를 검색합니다. 이 구조체는 이후 열거형 시퀀스에서 수행됩니다. |
다음 IEnumSTATPROPSETSTG::Next 메서드는 이후에 열거형 시퀀스에서 이어지는 지정된 수의 STATPROPSETSTG 구조를 검색합니다. |
다음 IEnumSTATPROPSTG::Next 메서드는 지정된 수의 STATPROPSTG 구조를 검색합니다. 이 구조체는 이후 열거형 시퀀스에서 수행됩니다. |
OleConvertIStorageToOLESTREAM OleConvertIStorageToOLESTREAM 함수는 지정된 스토리지 개체를 OLE 2 구조적 스토리지에서 OLE 1 스토리지 개체 모델로 변환하지만 프레젠테이션 데이터는 포함하지 않습니다. 이는 여러 호환성 함수 중 하나입니다. |
OleConvertIStorageToOLESTREAMEx OleConvertIStorageToOLESTREAMEx 함수는 지정된 스토리지 개체를 OLE 2 구조적 스토리지에서 프레젠테이션 데이터를 포함한 OLE 1 스토리지 개체 모델로 변환합니다. |
OleConvertOLESTREAMToIStorage 프레젠테이션 데이터를 지정하지 않고 지정된 개체를 OLE 1 스토리지 모델에서 OLE 2 구조적 스토리지 개체로 변환합니다. |
OleConvertOLESTREAMToIStorageEx OleConvertOLESTREAMToIStorageEx 함수는 지정된 개체를 OLE 1 스토리지 모델에서 프레젠테이션 데이터를 포함한 OLE 2 구조적 스토리지 개체로 변환합니다. 이는 여러 호환성 함수 중 하나입니다. |
열기 속성 집합 스토리지 개체에 포함된 속성 집합을 엽니다. |
OpenStorage 지정된 액세스 모드에서 지정된 이름의 기존 스토리지 개체를 엽니다. |
OpenStream 지정된 액세스 모드에서 이 스토리지 개체 내의 기존 스트림 개체를 엽니다. |
PropStgNameToFmtId 속성 집합 스토리지 또는 스트림 이름을 해당 형식 식별자로 변환합니다. |
PropVariantClear 지정된 PROPVARIANT 구조에서 해제할 수 있는 모든 요소를 해제합니다. |
PropVariantCopy PropVariantCopy 함수는 한 PROPVARIANT 구조체의 내용을 다른 구조체에 복사합니다. |
PropVariantInit PropVariantInit 함수는 PROPVARIANT 구조를 초기화합니다. 참고 이 함수는 제공된 ole2.h 헤더 파일을 포함하여 사용할 수 있는 매크로로 구현됩니다. |
읽기 현재 검색 포인터부터 시작하여 스트림 개체에서 메모리로 지정된 바이트 수를 읽습니다. |
ReadAt ReadAt 메서드는 바이트 배열 개체의 시작 부분에서 지정된 오프셋에서 시작하는 지정된 바이트 수를 읽습니다. |
ReadClassStg ReadClassStg 함수는 WriteClassStg 함수를 사용하여 스토리지 개체에 이전에 작성된 CLSID를 읽습니다. |
ReadClassStm WriteClassStm 함수를 사용하여 스트림 개체에 이전에 작성된 CLSID를 읽습니다. |
ReadFmtUserTypeStg ReadFmtUserTypeStg 함수는 WriteFmtUserTypeStg 함수로 이전에 저장된 클립보드 형식 및 사용자 유형을 반환합니다. |
ReadMultiple IPropertyStorage::ReadMultiple 메서드는 현재 속성 집합에서 지정된 속성을 읽습니다. |
ReadMultiple IPropertyStorage::ReadMultiple 메서드는 현재 속성 집합에서 지정된 속성을 읽습니다. |
ReadPropertyNames IPropertyStorage::ReadPropertyNames 메서드는 지정된 속성 ID에 대한 기존 문자열 이름을 검색합니다. |
ReadPropertyNames IPropertyStorage::ReadPropertyNames 메서드는 지정된 속성 ID에 대한 기존 문자열 이름을 검색합니다. |
ReLayoutDocfile ReLayoutDocfile 메서드는 모니터링을 통해 가져오거나 명시적 레이아웃 스크립팅을 통해 제공되는 레이아웃 스크립트를 사용하여 복합 파일을 다시 작성하여 새 복합 파일을 만듭니다. |
ReLayoutDocfileOnILockBytes 구현되지 않았습니다. 호출되면 STG_E_UNIMPLEMENTEDFUNCTION 반환합니다. |
ReleaseWriteAccess ReleaseWriteAccess 메서드는 이전에 가져온 쓰기 잠금을 해제합니다. |
RenameElement RenameElement 메서드는 이 스토리지 개체에서 지정된 하위 저장소 또는 스트림의 이름을 바꿉니다. |
Reset 열거형 시퀀스를 STATSTG 구조 배열의 시작 부분으로 다시 설정합니다. |
Reset IEnumSTATPROPSETSTG::Reset 메서드는 열거형 시퀀스를 STATPROPSETSTG 구조 배열의 시작 부분으로 다시 설정합니다. |
Reset IEnumSTATPROPSTG::Reset 메서드는 열거형 시퀀스를 STATPROPSTG 구조 배열의 시작 부분으로 다시 설정합니다. |
Reset IEnumSTATPROPSETSTG::Reset 메서드는 열거형 시퀀스를 STATPROPSETSTG 구조 배열의 시작 부분으로 다시 설정합니다. |
Reset IEnumSTATPROPSTG::Reset 메서드는 열거형 시퀀스를 STATPROPSTG 구조 배열의 시작 부분으로 다시 설정합니다. |
되돌리기 Revert 메서드는 마지막 커밋 작업 이후 스토리지 개체에 적용된 모든 변경 내용을 삭제합니다. |
되돌리기 Revert 메서드는 마지막 IStream::Commit 호출 이후 트랜잭션된 스트림에 적용된 모든 변경 내용을 삭제합니다. 직접 모드로 열리는 스트림과 IStream::Revert의 COM 복합 파일 구현을 사용하는 스트림에서는 이 메서드가 적용되지 않습니다. |
되돌리기 IPropertyStorage::Revert 메서드는 마지막으로 연 이후 명명된 속성 집합에 대한 모든 변경 내용을 삭제하거나 속성 집합에 마지막으로 커밋된 변경 내용을 삭제합니다. |
되돌리기 IPropertyStorage::Revert 메서드는 마지막으로 연 이후 명명된 속성 집합에 대한 모든 변경 내용을 삭제하거나 속성 집합에 마지막으로 커밋된 변경 내용을 삭제합니다. |
Seek 검색 포인터를 새 위치로 변경합니다. 새 위치는 스트림의 시작, 스트림의 끝 또는 현재 검색 포인터를 기준으로 합니다. |
SetClass SetClass 메서드는 지정된 CLSID(클래스 식별자)를 이 스토리지 개체에 할당합니다. |
SetClass IPropertyStorage::SetClass 메서드는 현재 속성 스토리지 개체에 새 CLSID를 할당하고 CLSID를 개체와 함께 영구적으로 저장합니다. |
SetClass IPropertyStorage::SetClass 메서드는 현재 속성 스토리지 개체에 새 CLSID를 할당하고 CLSID를 개체와 함께 영구적으로 저장합니다. |
SetConvertStg SetConvertStg 함수는 스토리지 개체의 변환 비트를 설정하여 개체가 열릴 때 새 클래스로 변환될 것임을 나타냅니다. GetConvertStg 함수를 호출하여 설정을 검색할 수 있습니다. |
SetElementTimes SetElementTimes 메서드는 기본 파일 시스템이 이 메서드를 지원하는 경우 지정된 스토리지 요소의 수정, 액세스 및 생성 시간을 설정합니다. |
SetFillSize SetFillSize 메서드는 바이트 배열의 예상 크기를 설정합니다. |
SetSize SetSize 메서드는 바이트 배열의 크기를 변경합니다. |
SetSize 스트림 개체의 크기를 변경합니다. |
SetStateBits SetStateBits 메서드는 이 스토리지 개체에 최대 32비트의 상태 정보를 저장합니다. |
SetTimes 구현에서 지원하는 경우 IPropertyStorage::SetTimes 메서드는 이 속성 집합의 수정, 액세스 및 생성 시간을 설정합니다. |
SetTimes 구현에서 지원하는 경우 IPropertyStorage::SetTimes 메서드는 이 속성 집합의 수정, 액세스 및 생성 시간을 설정합니다. |
Skip 열거형 시퀀스에서 지정된 수의 STATSTG 구조를 건너뜁니다. |
Skip IEnumSTATPROPSETSTG::Skip 메서드는 열거형 시퀀스에서 지정된 수의 STATPROPSETSTG 구조를 건너뜁니다. (IEnumSTATPROPSETSTG.Skip) |
Skip IEnumSTATPROPSTG::Skip 메서드는 열거형 시퀀스에서 지정된 수의 STATPROPSTG 구조를 건너뜁니다. (IEnumSTATPROPSTG.Skip) |
Skip IEnumSTATPROPSETSTG::Skip 메서드는 열거형 시퀀스에서 지정된 수의 STATPROPSETSTG 구조를 건너뜁니다. |
Skip IEnumSTATPROPSTG::Skip 메서드는 열거형 시퀀스에서 지정된 수의 STATPROPSTG 구조를 건너뜁니다. |
통계 Stat 메서드는 이 바이트 배열 개체에 대한 정보를 포함하는 STATSTG 구조를 검색합니다. |
통계 Stat 메서드는 열려 있는 이 스토리지 개체에 대한 STATSTG 구조를 검색합니다. |
통계 Stat 메서드는 이 스트림에 대한 STATSTG 구조를 검색합니다. |
통계 IPropertyStorage::Stat 메서드는 현재 열려 있는 속성 집합에 대한 정보를 검색합니다. (IPropertyStorage.Stat) |
통계 IPropertyStorage::Stat 메서드는 현재 열려 있는 속성 집합에 대한 정보를 검색합니다. (IPropertyStorage.Stat) |
StgConvertPropertyToVariant SERIALIZEDPROPERTYVALUE 데이터 형식을 PROPVARIANT 데이터 형식으로 변환합니다. |
StgConvertVariantToProperty PROPVARIANT 데이터 형식을 SERIALIZEDPROPERTYVALUE 데이터 형식으로 변환합니다. |
StgCreateDocfile IStorage 인터페이스에 대한 COM 제공 복합 파일 구현을 사용하여 새 복합 파일 스토리지 개체를 만듭니다. |
StgCreateDocfileOnILockBytes 호출자가 제공하는 바이트 배열 개체 위에 새 복합 파일 스토리지 개체를 만들고 엽니다. |
StgCreatePropSetStg 지정된 스토리지 개체에서 속성 집합 스토리지 개체를 만듭니다. |
StgCreatePropStg 지정된 스토리지 또는 스트림 개체에서 속성 집합을 만들고 엽니다. |
StgCreateStorageEx IStorage 또는 IPropertySetStorage 인터페이스에 대해 제공된 구현을 사용하여 새 스토리지 개체를 만듭니다. |
StgDeserializePropVariant StgDeserializePropVariant 함수는 SERIALIZEDPROPERTYVALUE 데이터 형식을 PROPVARIANT 데이터 형식으로 변환합니다. |
StgGetIFillLockBytesOnFile 임시 파일에서 래퍼 개체를 엽니다. |
StgGetIFillLockBytesOnILockBytes 호출자가 제공하는 바이트 배열 개체에 새 래퍼 개체를 만듭니다. |
StgIsStorageFile StgIsStorageFile 함수는 특정 디스크 파일에 스토리지 개체가 포함되어 있는지 여부를 나타냅니다. |
StgIsStorageILockBytes StgIsStorageILockBytes 함수는 지정된 바이트 배열에 스토리지 개체가 포함되어 있는지 여부를 나타냅니다. |
StgOpenAsyncDocfileOnIFillLockBytes 호출자가 제공하는 바이트 배열 래퍼 개체에서 기존 루트 비동기 스토리지 개체를 엽니다. |
StgOpenLayoutDocfile 섹터 데이터를 모니터링할 수 있는 ILockBytes 구현에서 복합 파일을 엽니다. |
StgOpenPropStg 지정된 스토리지 또는 스트림 개체에서 지정된 속성 집합을 엽니다. |
StgOpenStorage 파일 시스템에서 기존 루트 스토리지 개체를 엽니다. |
StgOpenStorageEx 파일 시스템에서 기존 루트 스토리지 개체를 엽니다. 이 함수를 사용하여 복합 파일 및 일반 파일을 엽니다. |
StgOpenStorageOnILockBytes StgOpenStorageOnILockBytes 함수는 디스크 파일에 존재하지 않고 대신 호출자가 제공하는 기본 바이트 배열이 있는 기존 스토리지 개체를 엽니다. |
StgPropertyLengthAsVariant StgPropertyLengthAsVariant 함수는 SERIALIZEDPROPERTYVALUE를 검사하고 이 속성이 PROPVARIANT로 차지하는 메모리 양을 반환합니다. |
StgSerializePropVariant StgSerializePropVariant 함수는 PROPVARIANT 데이터 형식을 SERIALIZEDPROPERTYVALUE 데이터 형식으로 변환합니다. |
StgSetTimes StgSetTimes 함수는 기본 파일 시스템에서 지원하는 경우 표시된 파일의 생성, 액세스 및 수정 시간을 설정합니다. |
SwitchToFile SwitchToFile 메서드는 스토리지 개체와 연결된 현재 파일을 새 파일에 복사합니다. |
Terminate Terminate 메서드는 다운로드가 성공적으로 또는 실패하여 종료되었음을 바이트 배열에 알릴 수 있습니다. |
UnlockRegion UnlockRegion 메서드는 이전에 잠긴 바이트 범위에 대한 액세스 제한을 제거합니다. |
UnlockRegion UnlockRegion 메서드는 이전에 IStream::LockRegion으로 제한되었던 바이트 범위에 대한 액세스 제한을 제거합니다. |
WaitForWriteAccess WaitForWriteAccess 메서드는 스토리지 개체에 대한 단독 쓰기 액세스 권한을 얻습니다. |
쓰기 지정된 바이트 수를 현재 검색 포인터에서 시작하는 스트림 개체에 씁니다. |
WriteAt WriteAt 메서드는 바이트 배열의 시작 부분에서 지정된 오프셋에서 시작하는 지정된 바이트 수를 씁니다. |
WriteClassStg WriteClassStg 함수는 지정된 CLSID(클래스 식별자)를 스토리지 개체에 저장합니다. |
WriteClassStm WriteClassStm 함수는 지정된 CLSID를 스트림에 저장합니다. |
WriteFmtUserTypeStg WriteFmtUserTypeStg 함수는 클립보드 형식과 사용자 형식을 스토리지 개체에 씁니다. |
WriteMultiple IPropertyStorage::WriteMultiple 메서드는 지정된 속성 그룹을 현재 속성 집합에 씁니다. |
WriteMultiple IPropertyStorage::WriteMultiple 메서드는 지정된 속성 그룹을 현재 속성 집합에 씁니다. |
WritePropertyNames IPropertyStorage::WritePropertyNames 메서드는 현재 속성 집합의 지정된 속성 ID 배열에 문자열 IPropertyStoragenames를 할당합니다. |
WritePropertyNames IPropertyStorage::WritePropertyNames 메서드는 현재 속성 집합의 지정된 속성 ID 배열에 문자열 IPropertyStoragenames를 할당합니다. |
IDirectWriterLock IDirectWriterLock 인터페이스를 사용하면 단일 작성기가 직접 모드로 열린 루트 스토리지 개체에 대한 단독 쓰기 액세스 권한을 얻는 동시에 여러 판독기에서 동시에 액세스할 수 있습니다. |
IEnumSTATPROPSETSTG IEnumSTATPROPSETSTG 인터페이스는 현재 IPropertySetStorage instance 관리되는 속성 집합에 대한 통계 데이터를 포함하는 STATPROPSETSTG 구조체의 배열을 반복합니다. |
IEnumSTATPROPSETSTG IEnumSTATPROPSETSTG 인터페이스는 현재 IPropertySetStorage instance 관리되는 속성 집합에 대한 통계 데이터를 포함하는 STATPROPSETSTG 구조체의 배열을 반복합니다. |
IEnumSTATPROPSTG IEnumSTATPROPSTG 인터페이스는 STATPROPSTG 구조체의 배열을 반복합니다. STATPROPSTG 구조체에는 속성 집합의 속성에 대한 통계 데이터가 포함됩니다. |
IEnumSTATPROPSTG IEnumSTATPROPSTG 인터페이스는 속성 집합의 속성에 대한 통계 데이터를 포함하는 STATPROPSTG 구조체의 배열을 반복합니다. |
IEnumSTATSTG STATSTG 구조체의 배열을 열거합니다. |
IFillLockBytes IFillLockBytes 인터페이스를 사용하면 코드를 다운로드하여 구조화된 스토리지 바이트 배열에 비동기적으로 데이터를 쓸 수 있습니다. |
ILayoutStorage ILayoutStorage 인터페이스를 사용하면 애플리케이션이 느린 링크를 통해 효율적으로 다운로드할 수 있도록 복합 파일의 레이아웃을 최적화할 수 있습니다. |
ILockBytes ILockBytes 인터페이스는 디스크 파일, 전역 메모리 또는 데이터베이스와 같은 일부 물리적 스토리지에서 지원되는 바이트 배열 개체에 구현됩니다. |
IPropertySetStorage IPropertySetStorage 인터페이스는 IPropertyStorage 인터페이스의 인스턴스를 지원하는 속성 집합 스토리지를 만들고, 열고, 삭제하고, 열거합니다. |
IPropertyStorage IPropertyStorage 인터페이스는 단일 속성 집합의 영구 속성을 관리합니다. (IPropertyStorage 인터페이스) |
IPropertyStorage IPropertyStorage 인터페이스는 단일 속성 집합의 영구 속성을 관리합니다. (IPropertyStorage 인터페이스) |
IRootStorage IRootStorage 인터페이스에는 스토리지 개체를 다른 기본 파일로 전환하고 스토리지 개체를 해당 파일에 저장하는 단일 메서드가 포함되어 있습니다. |
ISequentialStream ISequentialStream 인터페이스는 스트림 개체에 대한 간소화된 순차 액세스를 지원합니다. IStream 인터페이스는 ISequentialStream에서 읽기 및 쓰기 메서드를 상속합니다. |
IStorage IStorage 인터페이스는 구조적 스토리지 개체의 생성 및 관리를 지원합니다. |
IStream IStream 인터페이스를 사용하면 데이터를 읽고 써서 개체를 스트리밍할 수 있습니다. |
PROPSPEC PROPSPEC 구조체는 IPropertyStorage의 많은 메서드에서 속성 식별자(ID) 또는 연결된 문자열 이름으로 속성을 지정하는 데 사용됩니다. |
PROPSPEC PROPSPEC 구조체는 IPropertyStorage의 많은 메서드에서 속성 식별자(ID) 또는 연결된 문자열 이름으로 속성을 지정하는 데 사용됩니다. |
PROPVARIANT PROPVARIANT 구조체는 IPropertyStorage의 ReadMultiple 및 WriteMultiple 메서드에서 속성 집합에 있는 속성의 형식 태그 및 값을 정의하는 데 사용됩니다. |
PROPVARIANT PROPVARIANT 구조체는 IPropertyStorage의 ReadMultiple 및 WriteMultiple 메서드에서 속성 집합에 있는 속성의 형식 태그 및 값을 정의하는 데 사용됩니다. |
RemSNB RemSNB 구조체는 SNB 데이터 형식을 마샬링하는 데 사용됩니다. IStorage 인터페이스(Storag.idl)에 정의됩니다. |
STATPROPSETSTG STATPROPSETSTG 구조체에는 속성 집합에 대한 정보가 포함됩니다. (STATPROPSETSTG 구조체) |
STATPROPSETSTG STATPROPSETSTG 구조체에는 속성 집합에 대한 정보가 포함됩니다. (STATPROPSETSTG 구조체) |
STATPROPSTG STATPROPSTG 구조체에는 속성 집합의 단일 속성에 대한 데이터가 포함됩니다. 이 데이터는 속성 ID 및 형식 태그이며 속성과 연결할 수 있는 선택적 문자열 이름입니다. |
STATPROPSTG STATPROPSTG 구조체에는 속성 집합의 단일 속성에 대한 데이터가 포함됩니다. 이 데이터는 속성 ID 및 형식 태그이며 속성과 연결할 수 있는 선택적 문자열 이름입니다. |
Statstg 열린 스토리지, 스트림 또는 바이트 배열 개체에 대한 통계 데이터를 포함합니다. |
STGOPTIONS StgCreateStorageEx 및 StgOpenStorageEx 함수에서 섹터 크기와 같은 스토리지 개체의 기능을 지정합니다. |
StorageLayout 이름, 위치 및 길이를 포함한 단일 데이터 블록에 대해 설명합니다. |
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이 모듈에서는 다양한 유형의 서버 기반 및 클라우드 기반 저장소를 비롯한 몇 가지 다양한 저장소 기술에 대해 설명합니다. 이 모듈에서는 Windows 클라이언트에서 사용할 저장소 구성에 대한 고려 사항도 다룹니다.