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Implement finance and operations apps - Training
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WPF 비트맵 효과 기술 개요입니다.
WPF 비트맵 효과를 개발하려면 다음 헤더가 필요합니다.
이 기술에 대한 프로그래밍 지침은 다음을 참조하세요.
_NewEnum 새 열거형을 검색합니다. |
추가 IMILBitmapEffectGroup에 효과를 추가합니다. |
AddBackLink IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl::AddBackLink 메서드 |
ConnectTo 입력 커넥터를 지정된 출력 커넥터에 연결합니다. |
CreateContext IMILBitmapEffectRenderContext 개체를 만듭니다. |
CreateEffect IMILBitmapEffect 개체를 만듭니다. |
CreateEffectOuter 외부 IMILBitmapEffect 개체를 만듭니다. |
Dirtyregion 지정된 IMILBitmapEffectPrimitive의 지정된 영역을 무효화합니다. |
get_Count 열거형의 항목 수를 검색합니다. |
get_Parent 열거형의 부모 효과 그룹을 검색합니다. |
GetAffineMatrix 효과에 대한 아핀 변환 매트릭스를 검색합니다. |
GetBitmapEffect 커넥터와 연결된 IMILBitmapEffect를 가져옵니다. |
GetChildren 효과 그룹의 자식을 가져옵니다. |
GetConnection 입력 커넥터가 연결된 IMILBitmapEffectOutputConnector를 가져옵니다. |
GetConnection 출력 커넥터와 연결된 IMILBitmapEffectInputConnector를 가져옵니다. |
GetFinalTransform 최종 MILMatrixF 변환을 가져옵니다. |
Getformat 지정된 핀의 픽셀 형식을 검색합니다. |
GetIndex 핀에 대한 0부터 시작하는 인덱스 값을 검색합니다. |
GetInputBitmapSource 지정된 렌더링 컨텍스트의 효과에 대한 입력 비트맵 소스를 가져옵니다. |
GetInputConnector 지정된 핀 인덱스와 연결된 입력 커넥터를 검색합니다. |
GetInputConnector 내부 커넥터와 연결된 IMILBitmapEffectInputConnector를 가져옵니다. |
GetInputConnectorInfo 지정된 입력 핀과 연결된 IMILBitmapEffectConnectorInfo를 검색합니다. |
GetInputSource 입력 IWICBitmapSource 인터페이스를 검색합니다. |
GetInputSourceBounds 입력 소스의 범위를 가져옵니다. |
GetInteriorInputConnector 지정된 인덱스의 효과에 대한 입력 커넥터를 검색합니다. |
GetInteriorOutputConnector 지정된 인덱스의 효과에 대한 출력 커넥터를 검색합니다. |
GetNumberChildren 효과 그룹의 자식 수를 검색합니다. |
GetNumberConnections 출력 커넥터에 있는 연결 수를 검색합니다. |
GetNumberFormats 핀에서 지원하는 픽셀 형식의 수를 검색합니다. |
GetNumberInputs 비트맵 효과가 구현하는 입력 핀 수를 검색합니다. |
GetNumberOutputs 비트맵 효과가 구현하는 출력 핀 수를 검색합니다. |
GetOptimalFormat 핀에 대한 최적의 픽셀 형식을 검색합니다. |
GetOutput 효과의 출력을 가져옵니다. |
GetOutput 비트맵 효과에 대한 픽셀 처리를 수행합니다. |
GetOutputBitmapSource 지정된 렌더링 컨텍스트의 효과에 대한 출력 비트맵 소스를 가져옵니다. |
GetOutputBounds 렌더링 컨텍스트의 출력 범위를 가져옵니다. |
GetOutputConnector 지정된 핀 인덱스와 연결된 출력 커넥터를 검색합니다. |
GetOutputConnector 내부 출력 커넥터와 연결된 IMILBitmapEffectOutputConnector를 가져옵니다. |
GetOutputConnectorInfo 지정된 출력 핀과 연결된 IMILBitmapEffectConnectorInfo를 검색합니다. |
GetOutputDPI dpi(인치당 출력 점)를 가져옵니다. |
GetOutputPixelFormat 출력 픽셀 형식 GUID를 가져옵니다. |
GetParentEffect 효과의 부모를 가져옵니다. |
GetTransform 렌더링 컨텍스트의 행렬 변환을 가져옵니다. |
GetUseSoftwareRenderer 소프트웨어 렌더링을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
HasAffineTransform 효과에 아핀 변환이 있는지 여부를 결정합니다. |
HasInverseTransform 효과에 역 변환이 있는지 여부를 결정합니다. |
초기화 지정된 개체를 사용하여 효과를 초기화합니다. |
IsConnected 커넥터가 효과에 연결되어 있는지 여부를 확인합니다. |
IsDirty 효과를 업데이트해야 하는지 여부를 결정합니다. |
IsInPlaceModificationAllowed 효과가 현재 위치 수정을 허용하는지 여부를 결정합니다. |
IsVolatile 현재 효과가 휘발성으로 간주되는지 여부를 결정합니다. 효과가 휘발성인 경우 효과 프레임워크는 효과의 출력을 캐시하려고 시도하지 않습니다. |
Item 지정된 인덱스에서 효과를 검색합니다. |
전처리 지정된 렌더링 컨텍스트를 미리 처리합니다. |
PropertyChange 속성 변경에 대한 IMILBitmapEffectPrimitive에 알릴 수 있습니다. |
RemoveBackLink IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl::RemoveBackLink 메서드 |
SetInitialTransform 초기 MILMatrixF 변환을 가져옵니다. |
SetInputSource 효과 입력 소스를 설정합니다. |
SetOutputDPI dpi(인치당 출력 점)를 설정합니다. |
SetOutputPixelFormat 출력 픽셀 형식을 설정합니다. |
SetParentEffect 효과의 부모를 설정합니다. |
SetRegionOfInterest 효과에 대한 관심 영역을 설정합니다. |
SetUseSoftwareRenderer 소프트웨어 렌더링을 사용할지 여부를 나타내는 값을 설정합니다. |
TransformPoint 지정된 지점을 변환합니다. |
TransformRect 지정된 사각형의 출력을 변환합니다. |
UpdateOutputBounds 지정된 지역을 사용하여 출력 범위를 업데이트. |
UpdateTransform 출력 변환을 새 행렬로 업데이트. |
IMILBitmapEffect WPF(Windows Presentation Foundation) 비트맵 효과를 정의하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectConnections 비트맵 효과에 의해 노출되는 입력 및 출력 커넥터를 검색하는 데 사용되는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectConnectionsInfo 비트맵 효과에 의해 노출되는 입력 및 출력 핀에 대한 정보를 검색하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectConnector 효과 출력 핀을 정의하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectConnectorInfo 특정 입력 또는 출력 커넥터 핀에 대한 정보를 검색하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectEvents 효과 이벤트를 정의하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectFactory WPF(Windows Presentation Foundation) Microsoft Win32 비트맵 효과 개체를 만드는 데 사용되는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectGroup 효과 그룹에 액세스하는 데 사용되는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectGroupImpl 효과 그룹을 정의하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectImpl OUT IMILBitmapEffect 개체를 정의하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectInputConnector 입력 연결을 정의하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectInteriorInputConnector 내부 입력 커넥터를 정의하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectInteriorOutputConnector 내부 출력 커넥터를 정의하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectOutputConnector 출력 커넥터를 정의하는 메서드를 노출합니다. (IMILBitmapEffectOutputConnector) |
IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl 출력 커넥터를 정의하는 메서드를 노출합니다. (IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl) |
IMILBitmapEffectPrimitive 비트맵 효과의 출력을 만드는 메서드를 노출합니다. WPF(타사 Windows Presentation Foundation) 비트맵 효과를 만들려면 이 인터페이스를 구현해야 합니다. |
IMILBitmapEffectPrimitiveImpl 비트맵 효과의 상태를 보고하는 메서드를 노출합니다. WPF(타사 Windows Presentation Foundation) 비트맵 효과를 만들려면 이 인터페이스를 구현해야 합니다. |
IMILBitmapEffectRenderContext IMILBitmapEffectRenderContext 개체를 정의하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffectRenderContextImpl IMILBitmapEffectRenderContext를 정의하는 메서드를 노출합니다. |
IMILBitmapEffects 효과의 열거형을 정의하는 메서드를 노출합니다. |
MilMatrix3x2D 3x3 행렬을 나타냅니다. |
MILMatrixF 4x4 아핀 변환 행렬을 나타냅니다. |
MilPoint2D 2차원 공간의 x 및 y 좌표 쌍을 나타냅니다. M |
MilRectD 사각형의 너비, 높이 및 위치를 설명합니다. M |
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