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d2d1_1helper.h 헤더

이 헤더는 Direct2D에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

d2d1_1helper.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

클래스

 
Matrix4x4F

Matrix4x4F 클래스는 4x4 행렬을 나타내며 행렬을 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.

Functions

 
BitmapBrushProperties1

D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 구조를 만듭니다.
BitmapProperties1

D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 구조를 만듭니다.
ConvertColorSpace

한 색 공간에서 다른 색 공간으로 D2D1_COLOR_F 변환합니다.
CreationProperties

루트 수준 만들기 세부 정보를 설명하는 D2D1_CREATION_PROPERTIES 반환합니다.
DrawingStateDescription1

D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 구조를 만듭니다.
EffectInputDescription

D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION 구조를 만듭니다.
ImageBrushProperties

D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
LayerParameters1

콘텐츠 범위, 마스크 정보, 불투명도 설정 및 레이어 리소스에 대한 기타 옵션을 포함하는 D2D1_LAYER_PARAMETERS1 구조체를 반환합니다.
Point2L

긴 정수의 점 구조체를 반환합니다.
PrintControlProperties

채워진 D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES 구조를 반환합니다.
RectL

채워진 D2D1_RECT_L 구조를 반환합니다.
RenderingControls

채워진 D2D1_RENDERING_CONTROLS 구조를 반환합니다.
SetDpiCompensatedEffectInput

디바이스 컨텍스트의 DPI가 변경되면 시각적 모양을 유지하기 위해 DPI 보정 효과를 삽입하는 동안 비트맵을 효과 입력으로 설정합니다.
StrokeStyleProperties1

채워진 D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 구조를 반환합니다.
Vector2F

채워진 D2D1_VECTOR_2F 구조를 반환합니다.
Vector3F

채워진 D2D1_VECTOR_3F 구조를 반환합니다.
Vector4F

채워진 D2D1_VECTOR_4F 구조를 반환합니다.

구조체

 
TypeTraits

TypeTraits(d2d1_1helper.h) 구조체에는 지정된 형식을 사용하여 데이터를 저장하는 Point, Size 및 Rect의 구현이 포함되어 있습니다.