ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer 메서드(d2d1effectauthor.h)
호출자가 렌더링 정보가 캡슐화되는 변환의 출력 정밀도 및 채널 깊이를 제어할 수 있습니다.
구문
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
매개 변수
bufferPrecision
이 변환의 출력으로 사용해야 하는 버퍼의 형식입니다.
channelDepth
출력 버퍼에 사용할 채널 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드가 반환됩니다.
설명
변환의 출력 정밀도를 지정하지 않으면 Direct2D 디바이스 컨텍스트에 지정된 전체 자릿수로 기본 설정됩니다. 최대 16bpc UNORM 및 16bpc FLOAT 는 32bpc FLOAT입니다.
출력 채널 깊이는 채널 깊이가 D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT 경우 입력 채널 깊이의 최대값과 일치합니다.
전역 출력 채널 깊이는 없으며 항상 변환 제어에 남아 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |