d3d11shadertracing.h 헤더
이 헤더는 Direct3D 11 그래픽에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
d3d11shadertracing.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
인터페이스
ID3D11ShaderTrace ID3D11ShaderTrace 인터페이스는 셰이더 실행 추적을 가져오는 메서드를 구현합니다. |
ID3D11ShaderTraceFactory ID3D11ShaderTraceFactory 인터페이스는 셰이더 추적 정보 개체를 생성하는 메서드를 구현합니다. |
Functions
D3DDisassemble11Trace 셰이더 추적 단계에서 지정한 컴파일된 Microsoft HLSL(High Level Shader Language) 코드의 섹션을 디스어셈블합니다. |
구조체
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC 추적할 컴퓨팅 셰이더의 instance 설명합니다. |
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC 추적할 도메인 셰이더의 instance 설명합니다. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC 추적할 기하 도형 셰이더의 instance 설명합니다. |
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC 추적할 헐 셰이더의 instance 설명합니다. |
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC 추적할 픽셀 셰이더의 instance 설명합니다. |
D3D11_SHADER_TRACE_DESC 셰이더 추적 개체를 설명합니다. |
D3D11_TRACE_REGISTER 추적 레지스터에 대해 설명합니다. |
D3D11_TRACE_STATS 추적에 대한 통계를 지정합니다. |
D3D11_TRACE_STEP 명령인 추적 단계를 설명합니다. |
D3D11_TRACE_VALUE 추적 값을 설명합니다. |
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC 추적할 꼭짓점 셰이더의 instance 설명합니다. |
열거형
D3D11_SHADER_TYPE 추적을 위한 셰이더 유형을 식별합니다. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE 기하 도형 셰이더 입력 기본 형식을 식별합니다. |
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE 추적 레지스터의 유형을 식별합니다. |