D3DX10CreateTextureFromResource 함수
다른 리소스에서 텍스처를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX10CreateTextureFromResource(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Resource **ppTexture,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
매개 변수
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pDevice [in]
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형식: ID3D10Device*
리소스를 사용할 디바이스( ID3D10Device 인터페이스 참조)에 대한 포인터입니다.
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hSrcModule [in]
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형식: HMODULE
원본 리소스에 대한 핸들입니다. HMODULE은 GetModuleHandle 함수를 사용하여 가져올 수 있습니다.
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pSrcResource [in]
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형식: LPCTSTR
원본 리소스의 이름을 포함하는 문자열입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다.
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pLoadInfo [in]
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선택 사항입니다. 데이터 프로세서를 만들 때 텍스처의 특징을 식별합니다( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO 참조). 텍스처가 로드될 때 텍스처의 특성을 읽으려면 이를 NULL 로 설정합니다.
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pPump [in]
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형식: ID3DX10ThreadPump*
스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX10ThreadPump 인터페이스 참조). NULL이 지정된 경우 이 함수는 동기적으로 동작하며 완료될 때까지 반환되지 않습니다.
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ppTexture [out]
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형식: ID3D10Resource**
텍스처 리소스에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Resource 인터페이스 참조).
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pHResult [out]
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형식: HRESULT*
반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPump가 NULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
설명
지원되는 이미지 형식 목록은 D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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