ID3DX10Font::GetGlyphData 메서드
문자 셀의 문자 모양 배치 및 방향에 대한 정보를 반환합니다.
HRESULT GetGlyphData(
[in] UINT Glyph,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
[in] RECT *pBlackBox,
[in] POINT *pCellInc
);
-
문자 모양 [in]
-
형식: UINT
문자 모양 식별자입니다.
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ppTexture [out]
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형식: ID3D10ShaderResourceView**
문자 모양을 포함하는 ID3D10Texture 개체에 대한 포인터의 주소입니다.
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pBlackBox [in]
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형식: RECT*
문자 모양을 완전히 둘러싸는 가장 작은 사각형 개체에 대한 포인터입니다. RECT를 참조하세요.
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pCellInc [in]
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형식: POINT*
현재 문자 셀의 원본을 다음 문자 셀의 원점과 연결하는 2차원 벡터에 대한 포인터입니다. POINT를 참조하세요.
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항 | 값 |
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