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광선 추적 HLSL 내장 함수

다음 HLSL intrinisc 함수는 Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원합니다.

섹션 내용

항목 설명
AcceptHitAndEndSearch 함수 적중 셰이더에서 현재 적중을 커밋한 다음 광선에 대한 더 많은 적중 횟수 검색을 중지하는 데 사용됩니다.
CallShader 함수 셰이더 내에서 다른 셰이더를 호출합니다.
IgnoreHit 함수 적중을 거부하고 셰이더를 종료하기 위해 적중 셰이더에서 호출되었습니다.
PrimitiveIndex 함수 instance 하위 수준 가속 구조 내의 기하 도형 내에서 기본 형식의 자동 생성된 인덱스를 검색합니다.
ReportHit 함수 광선 교차를 보고하기 위해 교차 셰이더에서 호출합니다.
TraceRay 함수 가속 구조에서 적중을 검색하기 위해 광선을 보냅니다.