광선 추적 HLSL 내장 함수
다음 HLSL intrinisc 함수는 Direct3D 12 광선 추적 파이프라인을 지원합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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AcceptHitAndEndSearch 함수 | 적중 셰이더에서 현재 적중을 커밋한 다음 광선에 대한 더 많은 적중 횟수 검색을 중지하는 데 사용됩니다. |
CallShader 함수 | 셰이더 내에서 다른 셰이더를 호출합니다. |
IgnoreHit 함수 | 적중을 거부하고 셰이더를 종료하기 위해 적중 셰이더에서 호출되었습니다. |
PrimitiveIndex 함수 | instance 하위 수준 가속 구조 내의 기하 도형 내에서 기본 형식의 자동 생성된 인덱스를 검색합니다. |
ReportHit 함수 | 광선 교차를 보고하기 위해 교차 셰이더에서 호출합니다. |
TraceRay 함수 | 가속 구조에서 적중을 검색하기 위해 광선을 보냅니다. |
관련 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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