ID3DXAnimationController::RegisterAnimationOutput 메서드
애니메이션 컨트롤러에 애니메이션 출력을 추가하고 크기 조정, 회전 및 변환(SRT) 변환에 대한 포인터를 등록합니다.
구문
HRESULT RegisterAnimationOutput(
[in] LPCSTR Name,
[in] D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] D3DXVECTOR3 *pScale,
[in] D3DXQUATERNION *pRotation,
[in] D3DXVECTOR3 *pTranslation
);
매개 변수
-
Name [in]
-
형식: LCSTTR
애니메이션 출력의 이름입니다.
-
pMatrix [in]
-
형식: D3DXMATRIX*
SRT 변환 데이터를 포함하는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다.
-
pScale [in]
-
형식: D3DXVECTOR3*
애니메이션 집합의 배율을 설명하는 D3DXVECTOR3 벡터에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다.
-
pRotation [in]
-
형식: D3DXQUATERNION*
애니메이션 집합의 회전을 설명하는 D3DXQUATERNION 쿼터니언에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다.
-
pTranslation [in]
-
형식: D3DXVECTOR3*
애니메이션 집합의 번역을 설명하는 D3DXVECTOR3 벡터에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 값 중 하나일 수 있습니다.
설명
애니메이션 출력이 이미 등록된 경우 pMatrix는 입력 변환 데이터로 채워집니다.
D3DXLoadMeshHierarchyFromX로 만든 애니메이션 집합은 로드된 모든 애니메이션 집합을 자동으로 등록합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기