ID3DXEffectStateManager::SetTexture 메서드

사용자가 텍스처를 설정하기 위해 구현해야 하는 콜백 함수입니다.

구문

HRESULT SetTexture(
  [in] DWORD                  Stage,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

매개 변수

스테이지 [in]

형식: DWORD

텍스처가 할당되는 단계입니다. IDirect3DDevice9::SetTexture 또는 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState의 인덱스 값입니다.

pTexture [in]

형식: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

텍스처 개체에 대한 포인터입니다. Direct3D 텍스처 형식(큐브, 볼륨 등)이 될 수 있습니다. IDirect3DBaseTexture9를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

사용자 구현 메서드는 S_OK 반환해야 합니다. 디바이스 상태를 설정할 때 콜백이 실패하면 다음 중 하나가 발생합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Effect.h
라이브러리
D3dx9.lib

참고 항목

ID3DXEffectStateManager