ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence 메서드

단일 꼭짓점에서 뼈의 영향 값을 설정합니다.

구문

HRESULT SetBoneVertexInfluence(
  [in] DWORD boneNum,
  [in] DWORD influenceNum,
  [in] FLOAT weight
);

매개 변수

boneNum [in]

형식: DWORD

뼈의 인덱스입니다. 0에서 뼈 수 사이여야 합니다.

influenceNum [in]

형식: DWORD

지정된 뼈의 영향 배열 인덱스입니다.

weight [in]

형식: FLOAT

지정된 뼈 영향의 혼합 요소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence