ld_uav_typed(sm5 - asm)
형식화된 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)에서 요소의 임의 액세스 읽기
ld_uav_typed dst0[.mask], srcAddress[.swizzle], srcUAV[.swizzle] |
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항목 | Description |
---|---|
dst0 |
[in] 작업 결과의 주소입니다. |
srcAddress |
[in] 읽을 주소를 지정합니다. |
srcUAV |
[in] 읽을 원본입니다. |
설명
이 명령은 srcAddress의 부호 없는 정수 주소에서 srcUAV에서 읽은 4개 구성 요소 요소를 수행하며 형식에 따라 구성 요소당 32비트로 변환된 다음 셰이더의 dst0에 기록됩니다.
srcUAV 는 형식화된 것으로 선언된 UAV(u#)입니다. 그러나 바인딩된 리소스의 형식은 R32_UINT/SINT/FLOAT여야 합니다.
주소에서 가져온 32비트 부호 없는 정수 구성 요소의 수는 srcUAV에서 선언된 리소스의 차원에 따라 결정됩니다. 주소 지정은 ld 명령과 동일합니다 .
범위를 벗어난 주소 지정은 ld 명령과 동일합니다 .
이 명령의 동작은 ld dst0[.mask], srcAddress[.swizzle], srcUAV[.swizzle]로 호출되는 경우 ld 명령과 동일합니다.
형식화로 선언되지 않은 UAV에서 이 명령을 사용하는 것은 잘못되었으며 정의되지 않았습니다. 구조화되거나 무형식 UAV에서 이 작업을 수행하는 것은 유효하지 않습니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | Compute |
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X | X |
UAV는 Direct3D 11.1의 모든 셰이더 단계에서 사용할 수 있으므로 이 명령은 Windows 8 시작하는 Direct3D 11.1 런타임의 모든 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | Compute |
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X | X | X | X | X | X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
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셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |
cs_4_0 및 cs_4_1 UAV, SRV 및 TGSM에 대한 이 명령을 지원합니다.