기호를 사용하여 디버깅
이 문서에서는 디버깅 프로세스에서 기호를 가장 잘 사용하는 방법에 대한 개략적인 개요를 제공합니다. Microsoft 기호 서버를 사용하는 방법과 사용자 고유의 프라이빗 기호 서버를 설정하고 사용하는 방법을 설명합니다. 이러한 모범 사례는 문제와 관련된 모든 기호 및 실행 파일이 컴퓨터에 없는 경우에도 문제를 디버그하는 효율성과 능력을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
- Symbols
- 디버깅에 기호 사용
- 필요한 기호 가져오기
- 기호 서버
- Microsoft 기호 서버 사용
- 수동으로 기호 가져오기
- 기호 서버 설정
- 기호 서버에 기호 추가
- 최선의 구현 방법
기호
다양한 유형의 기호를 디버깅에 사용할 수 있습니다. 여기에는 CodeView 기호, COFF, DBG, SYM, PDB 및 이진 파일 내보내기 테이블에서 생성된 내보내기 기호도 포함됩니다. 이 백서에서는 가장 최근의 기본 설정 형식이므로 VS.NET 및 PDB 형식 기호에 대해서만 설명합니다. Visual Studio를 사용하여 컴파일되는 프로젝트에 대해 기본적으로 생성됩니다.
릴리스 실행 파일에 대한 PDB 파일을 생성해도 최적화에 영향을 주지 않거나 생성된 파일의 크기가 크게 변경되지 않습니다. 일반적으로 유일한 차이점은 경로이며 PDB 파일의 파일 이름이 실행 파일에 포함됩니다. 이러한 이유로 PDB 파일을 실행 파일과 함께 배송하지 않으려는 경우에도 항상 PDB 파일을 생성해야 합니다.
/DEBUG(디버그 정보 생성) 링커 스위치와 함께 /Zi 또는 /ZI(PDB 정보 생성) 컴파일러 스위치를 사용하여 프로젝트를 빌드하면 PDB 파일이 생성됩니다. 컴파일러에서 생성된 PDB 파일은 실행 파일과 동일한 디렉터리에 배치되는 단일 PDB 파일에 결합되고 기록됩니다.
기본적으로 PDB 파일에는 다음 정보가 포함됩니다.
- 공용 기호(일반적으로 모든 함수, 정적 및 전역 변수)
- 실행 파일의 코드 섹션을 담당하는 개체 파일 목록
- FPO(프레임 포인터 최적화 정보)
- 지역 변수 및 데이터 구조의 이름 및 형식 정보
- 원본 파일 및 줄 번호 정보
PDB 파일 정보를 사용하여 실행 파일을 리버스 엔지니어링하는 데 도움이 되는 사용자가 우려되는 경우 /PDBSTRIPPED:filename 링커 옵션을 사용하여 제거된 PDB 파일을 생성할 수도 있습니다. 개인 정보를 제거하려는 기존 PDB 파일이 있는 경우 Windows용 디버깅 도구의 일부인 pdbcopy라는 도구를 사용할 수 있습니다.
기본적으로 제거된 PDB 파일에는 다음 정보가 포함됩니다.
- 공용 기호(일반적으로 비정적 함수 및 전역 변수만)
- 실행 파일의 코드 섹션을 담당하는 개체 파일 목록
- FPO(프레임 포인터 최적화 정보)
신뢰할 수 있는 디버깅을 허용하는 데 필요한 최소 정보입니다. 또한 최소 정보를 사용하면 원래 소스 코드에 대한 추가 정보를 얻기가 어렵습니다. 제거된 PDB 파일과 일반 PDB 파일이 모두 생성되므로 제한된 디버깅 기능이 필요할 수 있지만 전체 PDB를 기밀로 유지하는 사용자에게 제거된 버전을 제공할 수 있습니다. /PDBSTRIPPED는 더 작은 두 번째 PDB 파일을 생성하므로 광범위하게 배포할 빌드를 생성할 때 올바른 PDB 파일을 사용해야 합니다. 일반적인 프로젝트의 경우 일반 PDB의 크기는 몇 메가바이트일 수 있지만 PDB의 제거된 버전은 몇 백 킬로바이트일 수 있습니다.
디버깅에 기호 사용
크래시가 발생한 애플리케이션을 디버깅하는 경우 디버거는 크래시로 이어진 스택의 함수를 표시하려고 시도합니다. PDB 파일이 없으면 디버거는 함수 이름, 해당 매개 변수 또는 스택에 저장된 지역 변수를 확인할 수 없습니다. 32비트 실행 파일을 디버그하는 경우 기호 없이는 신뢰할 수 있는 스택 추적을 가져올 수 없는 상황이 있습니다. 경우에 따라 스택에서 원시 값을 확인하고 반환 주소일 수 있는 값을 파악할 수 있지만 함수 참조 또는 데이터와 쉽게 혼동될 수 있습니다.
현재 스택의 함수가 생략 프레임 포인터(/Oy) 최적화를 사용하여 컴파일된 경우 기호가 없는 경우 디버거는 현재 함수라는 함수를 안정적으로 확인할 수 없습니다. 이는 PDB에 포함된 FPO(프레임 포인터 최적화) 정보가 없으면 디버거가 저장된 이전 프레임 포인터와 부모 함수의 반환 주소를 가리키도록 EBP(프레임 포인터 레지스터)를 사용할 수 없기 때문입니다. 대신, 그것은 추측. 때때로 그것은 바로 그것을 가져옵니다. 그러나, 그것은 종종 잘못 가져옵니다., 오해의 소지가 있을 수 있습니다. 다음 예제와 같이 누락된 기호에 대한 경고가 표시되거나 로드된 기호가 없는 경우 해당 지점에서 아래로 스택을 신뢰하지 마세요.
SWPerfTest.exe!TextFunction(... ...) Line 59 C++
d3dx9d.dll!008829b5()
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for d3dx9d.dll]
SWPerfTest.exe!main(int argc=, const char * * argv=) Line 328 + 0x12 bytes C++
SWPerfTest.exe!__mainCRTStartup() Line 716 + 0x17 bytes C
kernel32.dll!@BaseThreadInitThunk@12() + 0x12 bytes
ntdll.dll!__RtlUserThreadStart@8() + 0x27 bytes
대부분의 경우 문제가 정확한 기호가 있는 위치에 있으므로 기호 없이 디버깅을 계속할 수 있으며 호출 스택 아래의 함수를 더 자세히 살펴볼 필요가 없습니다. 호출 스택에 있는 라이브러리에 PDB를 사용할 수 없는 경우에도 프레임 포인터로 컴파일된 경우 디버거는 부모 함수에서 올바르게 추측할 수 있어야 합니다. Windows XP 서비스 팩 2부터 모든 Windows DLL 및 실행 파일은 디버깅을 보다 정확하게 만들기 때문에 FPO를 사용하지 않도록 컴파일됩니다. FPO를 사용하지 않도록 설정하면 샘플링 프로파일러가 런타임 중에 스택을 걸을 수 있으므로 성능에 미치는 영향을 최소화할 수 있습니다. Windows XP SP2 이전 버전의 Windows에서는 정확한 디버깅 및 프로파일링을 허용하려면 모든 운영 체제 이진 파일에 FPO 정보가 포함된 일치하는 기호 파일이 필요합니다.
64비트 네이티브 실행 파일을 디버그하는 경우 x64 운영 체제 및 컴파일러가 필요하지 않도록 설계되었기 때문에 유효한 스택 추적을 생성하기 위해 기호 파일이 필요하지 않습니다. 그러나 함수 이름, 호출 매개 변수 및 지역 변수를 검색하려면 기호 파일이 여전히 필요합니다.
그러나 기호 없이 디버그하기가 특히 어려운 경우도 있습니다. 예를 들어 PDB 파일을 빌드한 프로그램을 디버그하고 기호가 없는 DLL의 함수에서 콜백에 충돌하는 경우 스택을 디코딩할 수 없으므로 콜백을 발생시킨 함수를 확인할 수 없습니다. PDB가 제공되지 않은 경우 타사 라이브러리 또는 이전 운영 체제 구성 요소에서 PDB를 사용할 수 없는 경우 자주 발생합니다. 콜백은 메시지 전달, 열거형, 메모리 할당 또는 예외 처리 중에 자주 발생합니다. 정확한 스택 없이 이러한 함수를 디버깅하면 불편할 수 있습니다.
다른 컴퓨터에서 생성되거나 소유하지 않은 코드에서 충돌한 미니 덤프를 안정적으로 디버그하려면 미니 덤프에서 참조되는 실행 파일에 대한 모든 기호 및 이진 파일에 액세스할 수 있어야 합니다. 기호 및 이진 파일을 기호 서버에서 사용할 수 있는 경우 디버거에서 자동으로 가져옵니다. 미니 덤프에 대한 자세한 내용은 크래시 덤프 분석 백서를 참조하세요.
필요한 기호 가져오기
Visual Studio 및 WinDbg와 같은 다른 Microsoft 디버거는 일반적으로 애플리케이션을 빌드하고 사용자 컴퓨터에서 디버깅하는 경우에만 작동하도록 설정됩니다. 컴퓨터에 여러 버전의 DLL 또는 .exe 파일이 있거나 Windows 또는 DirectX와 같은 다른 라이브러리를 사용하는 애플리케이션을 정확하게 디버그하려는 경우 디버거가 기호를 찾고 로드하는 방법을 이해해야 합니다. 디버거는 Visual Studio의 Options\Debugging\Symbols에 있는 사용자가 지정한 기호 검색 경로 또는 _NT_SYMBOL_PATH 환경 변수를 사용합니다. 일반적으로 디버거는 다음 위치에서 일치하는 PDB를 검색합니다.
DLL 또는 실행 파일 내의 지정된 위치
컴퓨터에 DLL 또는 실행 파일을 빌드한 경우 기본적으로 링커는 연결된 PDB 파일의 전체 경로와 파일 이름을 DLL 또는 실행 파일 내에 배치합니다. 디버그할 때 디버거는 먼저 DLL 또는 실행 파일 내에 지정된 위치에 기호 파일이 있는지 확인하기 위해 검사. 컴퓨터에서 컴파일한 코드에 사용할 수 있는 기호가 항상 있으므로 유용합니다.
DLL 또는 실행 파일과 동일한 폴더에 있을 수 있는 PDB입니다.
로컬 기호 캐시 폴더
모든 로컬 네트워크 파일 공유 기호 서버입니다.
Microsoft 기호 서버와 같은 모든 인터넷 기호 서버
정확한 디버깅에 필요한 모든 PDB가 있는지 확인하려면 Windows용 디버깅 도구를 설치합니다. 32비트 및 64비트 버전은 Windows용 디버깅 도구에서 찾을 수 있습니다.
이 패키지와 함께 설치되는 유용한 도구는 symchk.exe입니다. 누락되거나 잘못된 기호를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 도구에는 많은 수의 잠재적인 명령줄 옵션이 있습니다. 다음은 더 유용하고 일반적으로 사용되는 두 가지 항목입니다.
동일한 폴더의 지정된 DLL 또는 .exe 파일 및 PDB가 일치하는지 확인합니다.
"c:\Program Files\Debugging Tools for Windows\symchk" testing.dll /s .
SYMCHK: FAILED files = 0
SYMCHK: PASSED + IGNORED files = 1
/s . 옵션은 symchk에게 현재 폴더에서만 기호를 찾고 기호 서버를 찾지 않도록 지시합니다.
폴더 집합의 모든 DLL 및 실행 파일에 일치하는 PDB가 있는지 확인합니다.
"c:\Program Files\Debugging Tools for Windows\symchk" *.* /r
/r 옵션은 symchk가 폴더를 재귀적으로 트래버스하여 모든 실행 파일의 PDB가 일치하는지 검사 설정합니다. /s 옵션이 없으면 symchk는 현재 _NT_SYMBOL_PATH 사용하여 개인 또는 로컬 서버 또는 Microsoft 기호 서버에서 기호를 검색합니다. symchk 도구는 실행 파일(.exe, .dll 등)에 대한 기호만 검색합니다. 실행 불가능한 파일에 대한 기호를 검색하는 야생 카드 사용할 수 없습니다.
symchk 작동 방식
링커는 .dll, 실행 파일 및 PDB 파일을 생성할 때 각 파일에 동일한 GUID를 저장합니다. GUID는 지정된 PDB 파일이 DLL 또는 실행 파일과 일치하는지 확인하기 위해 도구에서 사용됩니다. 리소스 편집기 또는 복사 보호 인코딩을 사용하거나 버전 정보를 변경하여 DLL 또는 실행 파일을 변경하는 경우 GUID가 업데이트되고 디버거가 PDB 파일을 로드할 수 없습니다. 이러한 이유로 링커에서 DLL 또는 실행 파일을 만든 후에는 DLL 또는 실행 파일을 조작하지 않는 것이 매우 중요합니다.
VS.NET 함께 제공되는 DUMPBIN 유틸리티를 사용하여 검색되는 기호 경로를 표시하고 지정된 DLL 또는 실행 파일과 일치하는 기호 파일이 있는지 확인할 수도 있습니다. 예시:
DUMPBIN /PDBPATH:VERBOSE filename.exe
기호 서버
기호 서버는 여러 버전의 실행 파일 및 기호 파일에 대한 리포지토리입니다. 기호 파일 자체 또는 연결된 기호 파일에 대한 포인터를 포함합니다. 디버거는 기호 서버를 사용하는 방법을 이해하고 이를 사용하여 누락되거나 알 수 없는 기호를 검색할 수 있습니다.
DLL 및 실행 파일은 Microsoft 기호 서버에서도 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 크래시를 디버그하고 컴퓨터에 존재하지 않을 수 있는 운영 체제 파일에 대한 코드를 검사할 수 있습니다. 디버거가 디버깅에 사용하는 시스템에 없는 실행 파일 또는 DLL이 발견되면 Microsoft 기호 서버에서 기호와 이진 파일의 복사본을 모두 자동으로 요청합니다. 이는 msvcrt.dll과 같이 많은 버전이 있는 구성 요소를 디버깅하는 경우 컴퓨터에 없는 버전에 대한 코드를 검사해야 하는 경우에 유용합니다. 또한 디버깅에 사용하는 시스템과 다른 운영 체제에서 생성된 미니 덤프를 디버그하는 데도 도움이 됩니다.
Microsoft는 모든 운영 체제 및 기타 재배포된 구성 요소(예: DirectX SDK)에 대한 모든 PDB 파일을 외부에서 액세스할 수 있는 기호 서버에 게시합니다. 이렇게 하면 이러한 DLL 또는 실행 파일을 사용하는 애플리케이션을 쉽게 디버그할 수 있습니다. Microsoft 기호 서버를 사용하여 컴퓨터에 빌드된 구성 요소에 대한 로컬 기호와 함께 기호를 확인할 수 있습니다.
모든 Microsoft 기호 파일에 액세스할 수 있는 Microsoft 기호 서버를 사용하도록 컴퓨터를 설정할 수 있습니다. 작업 중인 프로젝트의 여러 이전 버전을 저장하거나 Microsoft 기호 서버에서 사용하는 기호에 대한 로컬 캐시를 제공하는 데 사용할 수 있는 회사, 팀 또는 네트워크에 대한 프라이빗 기호 서버를 설정할 수도 있습니다.
기호 서버를 사용하려면 환경 변수에서 _NT_SYMBOL_PATH 호출되는 검색 경로를 지정합니다. WinDbg, NTSD 또는 Visual Studio와 같은 디버거 및 최신 도구는 자동으로 이 경로를 사용하여 기호를 검색합니다.
디버거가 기호를 검색할 때 먼저 로컬에서 검색합니다. 그런 다음 기호 서버를 찾습니다. 일치하는 기호를 찾으면 기호 파일을 로컬 캐시로 전송합니다. 일반적인 DLL 또는 실행 파일의 기호 크기는 1~100MB입니다. 따라서 많은 DLL을 포함하는 프로세스를 디버깅하는 경우 모든 기호를 확인하고 로컬 캐시로 전송하는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.
Microsoft 기호 서버 사용
Microsoft 기호 서버를 사용하면 패치되거나 업데이트된 파일에 대한 기호를 포함하여 모든 최신 기호를 가져올 수 있습니다. Microsoft 기호 서버는 .에서 https://msdl.microsoft.com/download/symbols사용할 수 있습니다.
다음 방법 중 하나로 기호 서버에 액세스할 수 있습니다.
서버 주소를 직접 입력합니다. Visual Studio의 도구 메뉴에서 옵션을 선택한 다음 디버깅을 선택한 다음 기호를 선택합니다.
환경 변수 _NT_SYMBOL_PATH 사용합니다. 이 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.
이는 모든 디버깅 도구에서 사용됩니다. 또한 Visual Studio에서 사용되며 Visual Studio가 열릴 때 읽고 디코딩합니다. 따라서 변경하면 Visual Studio를 다시 시작해야 합니다.
이 환경 변수를 사용하면 여러 기호 서버(예: 내부 프라이빗 기호 서버)를 지정할 수 있습니다. 또한 내부 및 인터넷을 통해 기호 서버에서 조회하는 모든 기호에 대한 PDB를 저장할 로컬 캐시 디렉터리를 지정할 수 있습니다.
_NT_SYMBOL_PATH 변수의 구문은 다음과 같습니다.
srv*[local cache]*[private symbol server]*https://msdl.microsoft.com/download/symbols
[로컬 캐시]를 사용된 기호의 캐시(예: %SYSTEMROOT%\Symbols 또는 c:\symbols)를 저장하려는 컴퓨터의 디렉터리 이름으로 바꿉니다.
[프라이빗 기호 서버]는 선택 사항입니다. 네트워크에 있는 기호 서버를 가리키거나 팀, 제품 그룹 또는 회사에서 공유하는 기호 서버를 가리킬 수 있습니다.
Microsoft 기호 서버와 기호의 로컬 캐시를 함께 사용하려면 인터넷을 통해 액세스 속도를 높이기 위해 다음 설정을 사용하여 _NT_SYMBOL_PATH.
srv*c:\symbols*https://msdl.microsoft.com/download/symbols
Windows용 Microsoft 디버깅 도구 패키지와 함께 설치된 도움말 파일에서 _NT_SYMBOL_PATH 대한 다른 옵션을 찾을 수 있습니다.
기호가 없는 실행 파일은 기호 서버를 사용하는 경우 디버거를 시작하는 데 걸리는 시간을 늘릴 수 있습니다. 디버거가 실행 파일을 로드하려고 할 때마다 기호 서버를 쿼리하기 때문입니다. 이러한 이유로 모든 구성 요소에 대해 항상 기호를 요청하는 것이 가장 좋습니다.
모든 구성 요소에 대한 기호를 요청하는 것은 불가능할 수 있습니다. 예를 들어 비디오 드라이버에 프로세스 공간에 DLL이 있을 수 있으며 필요한 PDB 파일을 Microsoft 기호 서버에서 사용할 수 있습니다. 이 경우 디버깅 세션을 시작할 때 약간의 지연이 발생합니다.
이 작은 지연을 방지하려면 디버거를 한 번 실행하여 Microsoft 기호 서버에서 모든 기호를 로컬로 캐시할 수 있습니다. 그런 다음 _NT_SYMBOL_PATH 수정하여 Microsoft 기호 서버를 제거합니다. 실행 파일이 변경되지 않는 한, 기호가 없는 실행 파일의 검사 Microsoft 기호 서버에서 필요한 모든 기호의 로컬 캐시 복사본이 있기 때문에 인터넷을 통해 쿼리가 필요하지 않습니다.
수동으로 기호 가져오기
디버거를 올바르게 설정한 경우 로컬 캐시 또는 기호 서버에서 필요한 기호를 자동으로 로드합니다. 단일 실행 파일 또는 실행 파일 폴더에 대한 기호를 얻으려면 symchk를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 Windows System 폴더의 d3dx9_30.dll 파일에 대한 기호를 현재 디렉터리에 다운로드하려면 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
"c:\Program Files\Debugging Tools for Windows\symchk" c:\Windows\System32\d3dx9_30.dll /oc \.
symchk 도구에는 다른 많은 용도가 있습니다. 자세한 내용은 symchk /?를 참조하거나 Windows용 Microsoft 디버깅 도구 설명서를 참조하세요.
기호 서버 설정
기호 서버를 설정하는 것은 매우 간단합니다. 다음과 같은 이유로 유용합니다.
- 대역폭을 절약하거나 회사, 팀 또는 제품에 대한 기호 해상도를 가속화합니다. 네트워크의 로컬 파일 공유에 있는 내부 기호 서버는 Microsoft 기호 서버와 같은 외부 기호 서버에 대한 참조를 캐시합니다. 로컬 또는 내부 기호 서버는 많은 사용자가 동시에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 따라서 대역폭과 중복 기호 요청이 만들 수 있는 대기 시간을 저장합니다.
- 애플리케이션의 이전 빌드, 버전 또는 외부 릴리스에 대한 기호를 저장합니다. 쉽게 액세스할 수 있는 기호 서버에 이러한 빌드의 기호를 저장하면 디버거 및 로컬 기호 서버에 대한 연결이 있는 모든 컴퓨터에서 이러한 빌드의 충돌 및 문제를 디버그할 수 있습니다. 이는 직접 빌드하지 않은 실행 파일( 즉, 다른 프로그래머 또는 빌드 머신에서 생성된 빌드)에서 생성된 미니 덤프를 디버그하는 경우에 특히 유용합니다. 이러한 빌드에 대한 기호가 기호 서버에 저장되면 안정적이고 정확한 디버깅을 수행할 수 있습니다.
- 기호를 최신 상태로 유지합니다. Windows 업데이트 또는 DirectX SDK에서 수정한 OS 구성 요소와 같은 구성 요소가 업데이트되는 경우에도 모든 최신 기호를 사용하여 디버그할 수 있습니다.
사용자 고유의 로컬 네트워크에서 기호 서버를 설정하는 것은 서버에서 파일 공유를 만들고 사용자에게 공유에 액세스하고 파일 및 폴더를 만들 수 있는 모든 권한을 부여하는 것만큼 간단합니다. 이 공유는 동시에 공유에 액세스할 수 있는 사용자 수가 제한되지 않도록 Windows Server 2003과 같은 서버 운영 체제에서 만들어야 합니다.
예를 들어 \\기본server\symbols에 파일 공유를 설정한 경우 팀 구성원은 _NT_SYMBOL_PATH 다음으로 설정합니다.
Srv*c:\symbols*\\mainserver\symbols*https://msdl.microsoft.com/download/symbols
기호가 검색되면 파일 및 폴더가 c:\symbols 디렉터리의 개별 캐시뿐만 아니라 \\기본server\symbols 공유 디렉터리에 표시됩니다.
이는 일반적으로 사용자 고유의 기호 서버 또는 Microsoft 기호 서버를 설정하고 사용하는 데 관련된 모든 작업입니다.
기호 서버에 기호 추가
기호 서버 공유에서 파일을 추가, 삭제 또는 편집하려면 symstore.exe 도구를 사용합니다. 이 도구는 Windows용 Microsoft 디버깅 도구 패키지의 일부입니다. 기호 서버, symstore 도구 및 인덱싱 기호에 대한 전체 설명서는 Windows용 디버깅 도구 패키지에 포함되어 있습니다.
빌드 프로세스의 일부로 기호를 직접 자신의 기호 서버에 추가하거나 타사 라이브러리 또는 도구에 대해 전체 팀에서 기호를 사용할 수 있도록 할 수 있습니다. 기호 서버 파일 공유에 기호를 추가하는 프로세스를 인덱싱 기호라고 합니다. 기호를 인덱싱하는 두 가지 일반적인 방법이 있습니다. 기호 파일을 기호 서버에 복사할 수 있습니다. 또는 기호 위치에 대한 포인터를 기호 서버에 복사할 수 있습니다. 이전 빌드를 포함하는 보관 폴더가 있는 경우 기호를 복제하는 대신 공유에 이미 있는 PDB 파일에 대한 포인터를 인덱싱할 수 있습니다. 기호는 크기가 수십 메가바이트일 수 있으므로 개발 전체에서 프로젝트의 모든 빌드를 보관하는 데 필요한 공간을 미리 계획하는 것이 좋습니다. 기호에 대한 포인터만 인덱싱하는 경우 이전 빌드를 제거하거나 파일 공유의 이름을 변경하는 경우 문제가 발생할 수 있습니다.
예를 들어 2006년 10월 DirectX SDK에서 가져온 c:\dxsym\Extras\Symbols의 모든 기호를 \\기본server\symbols라는 기호 서버 파일 공유에 재귀적으로 인덱싱하려면 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
"c:\Program Files\Debugging Tools for Windows\symstore" add /f "C:\dxsym\Extras\Symbols\*.pdb"
/s \\mainserver\symbols /t "October 2006 DirectX SDK " /r
/t "comment" 매개 변수는 기호를 추가한 트랜잭션에 설명을 추가하는 데 사용됩니다. 기호에 대한 관리 작업을 수행할 때 유용할 수 있습니다.
좋은 연습 방법
- 팀, 회사 또는 제품에 대한 고유한 기호 서버 파일 공유를 설정합니다.
- 로컬 캐시, 개인 기호 서버 및 Microsoft 기호 서버를 가리키도록 _NT_SYMBOL_PATH 설정합니다.
- 디버거가 디버깅 중인 구성 요소에 대한 기호를 로드할 수 없는 경우 구성 요소 소유자에게 문의하여 최소한 제거된 PDB인 기호를 요청합니다.
- 생성된 각 빌드에 대한 프라이빗 기호 서버의 기호를 인덱싱하도록 자동화된 빌드 시스템을 설정합니다. 배포하는 빌드가 이 프로세스에서 생성되는 빌드인지 확인합니다. 이렇게 하면 문제를 디버그하는 데 기호를 항상 사용할 수 있습니다.
- 디버거가 Visual Source 금고 또는 Perforce 기반 소스 제어 시스템에서 직접 특정 모듈의 소스 코드에 액세스할 수 있도록 기호 서버를 설정합니다. 릴리스된 버전의 게임에 대한 원본 파일 정보와 기호를 인덱싱하는 경우, 기호 서버에 액세스할 수 있는 개발자는 빌드 환경 또는 이전 버전의 원본 파일을 개발 컴퓨터에 유지하지 않고도 보고된 문제의 전체 소스 수준 디버깅을 가질 수 있습니다. 원본 파일 정보의 인덱싱을 허용하도록 기호 서버를 설정하려면 원본 서버 설명서를 참조하세요.