glColorMask 함수
glColorMask 함수는 프레임 버퍼 색 구성 요소의 쓰기를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
void WINAPI glColorMask(
GLboolean red,
GLboolean green,
GLboolean blue,
GLboolean alpha
);
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빨간색
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빨간색을 프레임 버퍼에 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다. 기본값은 색 구성 요소를 쓸 수 있음을 나타내는 GL_TRUE.
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녹색
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녹색을 프레임 버퍼에 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다. 기본값은 색 구성 요소를 쓸 수 있음을 나타내는 GL_TRUE.
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파란색
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파란색을 프레임 버퍼에 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다. 기본값은 색 구성 요소를 쓸 수 있음을 나타내는 GL_TRUE.
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알파
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알파를 framebuffer에 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다. 기본값은 색 구성 요소를 쓸 수 있음을 나타내는 GL_TRUE.
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
glColorMask 함수는 프레임 버퍼의 개별 색 구성 요소를 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다. 예를 들어 빨간색 이 GL_FALSE 경우 그리기 작업 시도와 관계없이 색상 버퍼에서 픽셀의 빨간색 구성 요소는 변경되지 않습니다.
구성 요소의 개별 비트에 대한 변경 내용은 제어할 수 없습니다. 대신 전체 색 구성 요소에 대해 변경 내용을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
다음 함수는 glColorMask와 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_COLOR_WRITEMASK glGet
인수가 GL_RGBA_MODE glGet
요구 사항 | 값 |
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지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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