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glColorMask 함수

glColorMask 함수는 프레임 버퍼 색 구성 요소의 쓰기를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

구문

void WINAPI glColorMask(
   GLboolean red,
   GLboolean green,
   GLboolean blue,
   GLboolean alpha
);

매개 변수

빨간색

빨간색을 프레임 버퍼에 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다. 기본값은 색 구성 요소를 쓸 수 있음을 나타내는 GL_TRUE.

녹색

녹색을 프레임 버퍼에 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다. 기본값은 색 구성 요소를 쓸 수 있음을 나타내는 GL_TRUE.

파란색

파란색을 프레임 버퍼에 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다. 기본값은 색 구성 요소를 쓸 수 있음을 나타내는 GL_TRUE.

알파

알파를 framebuffer에 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다. 기본값은 색 구성 요소를 쓸 수 있음을 나타내는 GL_TRUE.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

오류 코드

glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.

Name 의미
GL_INVALID_OPERATION
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 사이에 호출되었습니다.

설명

glColorMask 함수는 프레임 버퍼의 개별 색 구성 요소를 쓸 수 있는지 여부를 지정합니다. 예를 들어 빨간색 이 GL_FALSE 경우 그리기 작업 시도와 관계없이 색상 버퍼에서 픽셀의 빨간색 구성 요소는 변경되지 않습니다.

구성 요소의 개별 비트에 대한 변경 내용은 제어할 수 없습니다. 대신 전체 색 구성 요소에 대해 변경 내용을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

다음 함수는 glColorMask와 관련된 정보를 검색합니다.

인수가 GL_COLOR_WRITEMASK glGet

인수가 GL_RGBA_MODE glGet

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glBegin

glColor

glDepthMask

glEnd

glGet

glIndex

glIndexMask

glStencilMask