glGetBooleanv 함수

glGetBooleanv 함수는 선택한 매개 변수의 값 또는 값을 반환합니다.

구문

void WINAPI glGetBooleanv(
   GLenum    pname,
   GLboolean *params
);

매개 변수

pname

반환할 매개 변수 값입니다. 다음과 같은 기호 상수가 허용됩니다.

의미
GL_ACCUM_ALPHA_BITS
params 매개 변수는 누적 버퍼의 알파 비트 평면 수 값 중 하나를 반환합니다.
GL_ACCUM_BLUE_BITS
params 매개 변수는 누적 버퍼의 파란색 비트 평면 수 값 중 하나를 반환합니다.
GL_ACCUM_CLEAR_VALUE
params 매개 변수는 누적 버퍼를 지우는 데 사용되는 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 값의 네 가지 값을 반환합니다. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑되어 1.0이 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 반환하고 -1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다. glClearAccum을 참조하세요.
GL_ACCUM_GREEN_BITS
params 매개 변수는 누적 버퍼의 녹색 비트 평면 수 값 중 하나를 반환합니다.
GL_ACCUM_RED_BITS
params 매개 변수는 누적 버퍼의 빨간색 비트 평면 수 값 중 하나를 반환합니다.
GL_ALPHA_BIAS
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 사용되는 알파 바이어스 계수 값 중 하나를 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_ALPHA_BITS
params 매개 변수는 각 색 버퍼의 알파 비트 평면 수라는 하나의 값을 반환합니다.
GL_ALPHA_SCALE
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 사용되는 알파 배율 인수 값 하나를 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_ALPHA_TEST
params 매개 변수는 조각의 알파 테스트를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glAlphaFunc를 참조하세요.
GL_ALPHA_TEST_FUNC
params 매개 변수는 알파 테스트 함수의 기호 이름 값 하나를 반환합니다. glAlphaFunc를 참조하세요.
GL_ALPHA_TEST_REF
params 매개 변수는 알파 테스트의 참조 값 중 하나를 반환합니다. glAlphaFunc를 참조하세요. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑되므로 1.0은 가장 양수 표시 가능한 정수 값을 반환하고 -1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다.
GL_ATTRIB_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 특성 스택의 깊이라는 하나의 값을 반환합니다. 스택이 비어 있으면 0이 반환됩니다. glPushAttrib를 참조하세요.
GL_AUTO_NORMAL
params 매개 변수는 2차원 맵 평가에서 표면 노멀을 자동으로 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap2를 참조하세요.
GL_AUX_BUFFERS
params 매개 변수는 보조 색 버퍼 수라는 하나의 값을 반환합니다.
GL_BLEND
params 매개 변수는 혼합이 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glBlendFunc를 참조하세요.
GL_BLEND_DST
params 매개 변수는 대상 혼합 함수를 식별하는 기호 상수 값 하나를 반환합니다. glBlendFunc를 참조하세요.
GL_BLEND_SRC
params 매개 변수는 소스 혼합 함수를 식별하는 기호 상수의 한 값을 반환합니다. glBlendFunc를 참조하세요.
GL_BLUE_BIAS
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 사용되는 파란색 바이어스 계수 값 중 하나를 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_BLUE_BITS
params 매개 변수는 각 색 버퍼의 파란색 비트 평면 수 값 중 하나를 반환합니다.
GL_BLUE_SCALE
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 사용되는 파란색 배율 인수의 한 값을 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 특성 스택의 깊이를 나타내는 하나의 값을 반환합니다. 초기 값은 0입니다. glPushClientAttrib를 참조하세요.
GL_CLIP_PLANEi
params 매개 변수는 지정된 클리핑 평면을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glClipPlane을 참조하세요.
GL_COLOR_ARRAY
params 매개 변수는 지정된 색 배열이 정의되어 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glColorPointer를 참조하세요.
GL_COLOR_ARRAY_SIZE
params 매개 변수는 색 배열의 색당 구성 요소 수인 하나의 값을 반환합니다. glColorPointer를 참조하세요.
GL_COLOR_ARRAY_STRIDE
params 매개 변수는 색 배열에서 연속된 색 간의 바이트 오프셋인 하나의 값을 반환합니다. glColorPointer를 참조하세요.
GL_COLOR_ARRAY_TYPE
params 매개 변수는 색 배열에 있는 각 구성 요소의 데이터 형식인 하나의 값을 반환합니다. glColorPointer를 참조하세요.
GL_COLOR_CLEAR_VALUE
params 매개 변수는 색상 버퍼를 지우는 데 사용되는 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 값의 네 가지 값을 반환합니다. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑되어 1.0이 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 반환하고 -1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다. glClearColor를 참조하세요.
GL_COLOR_LOGIC_OP
params 매개 변수는 논리 연산을 사용하여 조각의 RGBA 색 값이 프레임 버퍼에 병합되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glLogicOp을 참조하세요.
GL_COLOR_MATERIAL
params 매개 변수는 하나 이상의 재질 매개 변수가 현재 색을 추적하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glColorMaterial을 참조하세요.
GL_COLOR_MATERIAL_FACE
params 매개 변수는 현재 색을 추적하는 매개 변수가 있는 재질을 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glColorMaterial을 참조하세요.
GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER
params 매개 변수는 현재 색을 추적하는 재질 매개 변수를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glColorMaterial을 참조하세요.
GL_COLOR_WRITEMASK
params 매개 변수는 4개의 부울 값을 반환합니다. 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 쓰기를 사용하면 색 버퍼에 사용할 수 있습니다. glColorMask를 참조하세요.
GL_CULL_FACE
params 매개 변수는 다각형 컬링을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glCullFace를 참조하세요.
GL_CULL_FACE_MODE
params 매개 변수는 컬링할 다각형 얼굴을 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glCullFace를 참조하세요.
GL_CURRENT_COLOR
params 매개 변수는 현재 색의 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 값의 네 가지 값을 반환합니다. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑되어 1.0이 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 반환하고 -1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다. glColor를 참조하세요.
GL_CURRENT_INDEX
params 매개 변수는 현재 색 인덱스 값 하나를 반환합니다. glIndex를 참조하세요.
GL_CURRENT_NORMAL
params 매개 변수는 현재 표준의 x, yz 값의 세 가지 값을 반환합니다. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑되어 1.0이 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 반환하고 -1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다. glNormal을 참조하세요.
GL_CURRENT_RASTER_COLOR
params 매개 변수는 현재 래스터 위치의 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 값의 네 가지 값을 반환합니다. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑되어 1.0이 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 반환하고 -1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다. glRasterPos를 참조하세요.
GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE
params 매개 변수는 눈에서 현재 래스터 위치까지의 거리 값 하나를 반환합니다. glRasterPos를 참조하세요.
GL_CURRENT_RASTER_INDEX
params 매개 변수는 현재 래스터 위치의 색 인덱스 값 하나를 반환합니다. glRasterPos를 참조하세요.
GL_CURRENT_RASTER_POSITION
params 매개 변수는 현재 래스터 위치의 x, y, zw 구성 요소의 네 가지 값을 반환합니다. x, yz 구성 요소는 창 좌표에 있고 w는 클립 좌표에 있습니다. glRasterPos를 참조하세요.
GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID
params 매개 변수는 현재 래스터 위치가 유효한지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glRasterPos를 참조하세요.
GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS
params 매개 변수는 s, t, rq 현재 래스터 텍스처 좌표의 네 가지 값을 반환합니다. glRasterPosglTexCoord를 참조하세요.
GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS
params 매개 변수는 s, t, rq 현재 텍스처 좌표의 네 가지 값을 반환합니다. glTexCoord를 참조하세요.
GL_DEPTH_BIAS
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 사용되는 깊이 바이어스 계수 값 하나를 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_DEPTH_BITS
params 매개 변수는 깊이 버퍼의 비트 평면 수 값 하나를 반환합니다.
GL_DEPTH_CLEAR_VALUE
params 매개 변수는 깊이 버퍼를 지우는 데 사용되는 값인 하나의 값을 반환합니다. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑되어 1.0이 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 반환하고 -1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다. glClearDepth를 참조하세요.
GL_DEPTH_FUNC
params 매개 변수는 깊이 비교 함수를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glDepthFunc를 참조하세요.
GL_DEPTH_RANGE
params 매개 변수는 깊이 버퍼에 대한 근거리 및 원거리 매핑 제한의 두 값을 반환합니다. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑되어 1.0이 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 반환하고 -1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다. glDepthRange를 참조하세요.
GL_DEPTH_SCALE
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 사용되는 깊이 배율 인수의 한 값을 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_DEPTH_TEST
params 매개 변수는 조각의 깊이 테스트를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glDepthFuncglDepthRange를 참조하세요.
GL_DEPTH_WRITEMASK
params 매개 변수는 깊이 버퍼를 작성할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glDepthMask를 참조하세요.
GL_DITHER
params 매개 변수는 조각 색 및 인덱스의 디더링을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다.
GL_DOUBLEBUFFER
params 매개 변수는 이중 버퍼링이 지원되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다.
GL_DRAW_BUFFER
params 매개 변수는 그려지는 버퍼를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glDrawBuffer를 참조하세요.
GL_EDGE_FLAG
params 매개 변수는 현재 에지 플래그가 true인지 false인지를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glEdgeFlag를 참조하세요.
GL_EDGE_FLAG_ARRAY
params 매개 변수는 에지 플래그 배열을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glEdgeFlagPointer를 참조하세요.
GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE
params 매개 변수는 에지 플래그 배열의 연속 에지 플래그 사이의 바이트 오프셋인 하나의 값을 반환합니다. glEdgeFlagPointer를 참조하세요.
GL_FOG
params 매개 변수는 안개가 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glFog를 참조하세요.
GL_FOG_COLOR
params 매개 변수는 안개 색의 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 구성 요소의 네 가지 값을 반환합니다. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑되어 1.0이 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 반환하고 -1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다. glFog를 참조하세요.
GL_FOG_DENSITY
params 매개 변수는 안개 밀도 매개 변수 값 하나를 반환합니다. glFog를 참조하세요.
GL_FOG_END
params 매개 변수는 선형 안개 수식의 끝 요소인 하나의 값을 반환합니다. glFog를 참조하세요.
GL_FOG_HINT
params 매개 변수는 안개 힌트의 모드를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glHint를 참조하세요.
GL_FOG_INDEX
params 매개 변수는 안개 색 인덱스 값 하나를 반환합니다. glFog를 참조하세요.
GL_FOG_MODE
params 매개 변수는 선택한 안개 수식을 나타내는 기호 상수의 한 값을 반환합니다. glFog를 참조하세요.
GL_FOG_START
params 매개 변수는 선형 안개 수식의 시작 요소인 하나의 값을 반환합니다. glFog를 참조하세요.
GL_FRONT_FACE
params 매개 변수는 시계 방향 또는 시계 반대 방향 다각형 권선이 전면으로 처리되는지 여부를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glFrontFace를 참조하세요.
GL_GREEN_BIAS
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 사용되는 녹색 바이어스 계수 값 중 하나를 반환합니다.
GL_GREEN_BITS
params 매개 변수는 각 색 버퍼의 녹색 비트 평면 수라는 하나의 값을 반환합니다.
GL_GREEN_SCALE
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 사용되는 녹색 배율 인수의 한 값을 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_INDEX_ARRAY
params 매개 변수는 색 인덱스 배열을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glIndexPointer를 참조하세요.
GL_INDEX_ARRAY_STRIDE
params 매개 변수는 색 인덱스 배열에서 연속된 색 인덱스 간의 바이트 오프셋인 하나의 값을 반환합니다. glIndexPointer를 참조하세요.
GL_INDEX_ARRAY_TYPE
params 매개 변수는 색 인덱스 배열에 있는 인덱스의 데이터 형식인 하나의 값을 반환합니다. 초기 값은 GL_FLOAT. glIndexPointer를 참조하세요.
GL_INDEX_BITS
params 매개 변수는 각 색 인덱스 버퍼의 비트 평면 수라는 하나의 값을 반환합니다.
GL_INDEX_CLEAR_VALUE
params 매개 변수는 색 인덱스 버퍼를 지우는 데 사용되는 색 인덱스 값 중 하나를 반환합니다. glClearIndex를 참조하세요.
GL_INDEX_LOGIC_OP
params 매개 변수는 논리 연산을 사용하여 조각의 인덱스 값이 프레임 버퍼에 병합되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glLogicOp을 참조하세요.
GL_INDEX_MODE
params 매개 변수는 OpenGL이 TRUE(색 인덱스 모드) 또는 RGBA 모드(FALSE)에 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다.
GL_INDEX_OFFSET
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 색 및 스텐실 인덱스에 추가된 오프셋 값 중 하나를 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_INDEX_SHIFT
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 색 및 스텐실 인덱스가 이동하는 양이라는 하나의 값을 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_INDEX_WRITEMASK
params 매개 변수는 각 색 인덱스 버퍼의 비트 평면을 기록할 수 있는 마스크라는 하나의 값을 반환합니다. glIndexMask를 참조하세요.
GL_LIGHTi
params 매개 변수는 지정된 광원을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glLightglLightModel을 참조하세요.
GL_LIGHTING
params 매개 변수는 조명 사용 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glLightModel을 참조하세요.
GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT
params 매개 변수는 전체 장면의 앰비언트 강도에 대한 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 구성 요소의 네 가지 값을 반환합니다. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑되어 1.0이 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 반환하고 -1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다. glLightModel을 참조하세요.
GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER
params 매개 변수는 반사 반사 계산이 뷰어를 장면의 로컬로 처리하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glLightModel을 참조하세요.
GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE
params 매개 변수는 전면 및 후면 다각형에 대한 조명을 계산하는 데 별도의 재질이 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glLightModel을 참조하세요.
GL_LINE_SMOOTH
params 매개 변수는 선의 앤티앨리어싱이 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glLineWidth를 참조하세요.
GL_LINE_SMOOTH_HINT
params 매개 변수는 선 앤티앨리어싱 힌트의 모드를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glHint를 참조하세요.
GL_LINE_STIPPLE
params 매개 변수는 줄의 조각화가 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glLineStipple을 참조하세요.
GL_LINE_STIPPLE_PATTERN
params 매개 변수는 16비트 선 스티플 패턴의 한 값을 반환합니다. glLineStipple을 참조하세요.
GL_LINE_STIPPLE_REPEAT
params 매개 변수는 한 값인 줄 스티플 반복 인수를 반환합니다. glLineStipple을 참조하세요.
GL_LINE_WIDTH
params 매개 변수는 glLineWidth로 지정된 선 너비의 한 값을 반환합니다.
GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY
params 매개 변수는 앤티앨리어스된 선에 대해 인접한 지원되는 너비 간의 너비 차이 값 하나를 반환합니다. glLineWidth를 참조하세요.
GL_LINE_WIDTH_RANGE
params 매개 변수는 앤티앨리어스된 선에 대해 지원되는 가장 작은 너비와 가장 큰 너비의 두 값을 반환합니다. glLineWidth를 참조하세요.
GL_LIST_BASE
params 매개 변수는 glCallLists에 표시되는 배열의 모든 이름에 추가된 기본 오프셋이라는 하나의 값을 반환합니다. glListBase를 참조하세요.
GL_LIST_INDEX
params 매개 변수는 현재 생성 중인 표시 목록의 이름 값 하나를 반환합니다. 현재 생성 중인 표시 목록이 없으면 0이 반환됩니다. glNewList를 참조하세요.
GL_LIST_MODE
params 매개 변수는 현재 생성 중인 표시 목록의 생성 모드를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glNewList를 참조하세요.
GL_LOGIC_OP
params 매개 변수는 조각 인덱스가 논리 연산을 사용하여 프레임 버퍼에 병합되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glLogicOp을 참조하세요.
GL_LOGIC_OP_MODE
params 매개 변수는 선택한 논리 작업 모드를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glLogicOp을 참조하세요.
GL_MAP1_COLOR_4
params 매개 변수는 1차원 평가에서 색을 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap1을 참조하세요.
GL_MAP1_GRID_DOMAIN
params 매개 변수는 1차원 지도 그리드 도메인의 엔드포인트라는 두 값을 반환합니다. glMapGrid를 참조하세요.
GL_MAP1_GRID_SEGMENTS
params 매개 변수는 1차원 지도 그리드 도메인의 파티션 수라는 하나의 값을 반환합니다. glMapGrid를 참조하세요.
GL_MAP1_INDEX
params 매개 변수는 1차원 평가에서 색 인덱스를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap1을 참조하세요.
GL_MAP1_NORMAL
params 매개 변수는 1차원 평가에서 노멀을 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap1을 참조하세요.
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1
params 매개 변수는 1차원 계산에서 1차원 텍스처 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap1을 참조하세요.
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2
params 매개 변수는 1차원 평가에서 2차원 텍스처 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap1을 참조하세요.
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3
params 매개 변수는 1차원 계산에서 3차원 텍스처 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap1을 참조하세요.
GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4
params 매개 변수는 1차원 계산에서 4차원 텍스처 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap1을 참조하세요.
GL_MAP1_VERTEX_3
params 매개 변수는 1차원 평가에서 3차원 꼭짓점 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap1을 참조하세요.
GL_MAP1_VERTEX_4
params 매개 변수는 1차원 평가에서 4차원 꼭짓점 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap1을 참조하세요.
GL_MAP2_COLOR_4
params 매개 변수는 2차원 평가에서 색을 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap2를 참조하세요.
GL_MAP2_GRID_DOMAIN
params 매개 변수는 2차원 맵 ij 그리드 도메인의 엔드포인트의 네 가지 값을 반환합니다. glMapGrid를 참조하세요.
GL_MAP2_GRID_SEGMENTS
params 매개 변수는 2차원 맵 ij 그리드 도메인의 파티션 수라는 두 값을 반환합니다. glMapGrid를 참조하세요.
GL_MAP2_INDEX
params 매개 변수는 2차원 평가에서 색 인덱스를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap2를 참조하세요.
GL_MAP2_NORMAL
params 매개 변수는 2차원 평가에서 정규식을 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap2를 참조하세요.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
params 매개 변수는 2차원 계산에서 1차원 텍스처 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap2를 참조하세요.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
params 매개 변수는 2차원 계산에서 2차원 텍스처 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap2를 참조하세요.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
params 매개 변수는 2차원 계산에서 3차원 텍스처 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap2를 참조하세요.
GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
params 매개 변수는 2차원 계산에서 4차원 텍스처 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap2를 참조하세요.
GL_MAP2_VERTEX_3
params 매개 변수는 2차원 평가에서 3차원 꼭짓점 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap2를 참조하세요.
GL_MAP2_VERTEX_4
params 매개 변수는 2차원 평가에서 4차원 꼭짓점 좌표를 생성하는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glMap2를 참조하세요.
GL_MAP_COLOR
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 색과 색 인덱스를 테이블 조회로 바꿀지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_MAP_STENCIL
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 스텐실 인덱스를 테이블 조회로 바꿀지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_MATRIX_MODE
params 매개 변수는 현재 모든 행렬 작업의 대상이 되는 행렬 스택을 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glMatrixMode를 참조하세요.
GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 클라이언트 특성 스택의 지원되는 최대 깊이를 나타내는 하나의 값을 반환합니다. glPushClientAttrib를 참조하세요.
GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 특성 스택의 지원되는 최대 깊이 값 중 하나를 반환합니다. glPushAttrib를 참조하세요.
GL_MAX_CLIP_PLANES
params 매개 변수는 애플리케이션 정의 클리핑 평면의 최대 수 값 하나를 반환합니다. glClipPlane을 참조하세요.
GL_MAX_EVAL_ORDER
params 매개 변수는 1차원 및 2차원 계산기에서 지원하는 최대 수식 순서의 한 값을 반환합니다. glMap1glMap2를 참조하세요.
GL_MAX_LIGHTS
params 매개 변수는 최대 조명 수 값 하나를 반환합니다. glLight를 참조하세요.
GL_MAX_LIST_NESTING
params 매개 변수는 표시 목록 통과 중에 허용되는 최대 재귀 깊이 값 하나를 반환합니다. glCallList를 참조하세요.
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 modelview 행렬 스택의 지원되는 최대 깊이 값 하나를 반환합니다. glPushMatrix를 참조하세요.
GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 선택 이름 스택의 지원되는 최대 깊이 값 하나를 반환합니다. glPushName을 참조하세요.
GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE
params 매개 변수는 glPixelMap 조회 테이블의 지원되는 최대 크기인 하나의 값을 반환합니다.
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 프로젝션 행렬 스택의 지원되는 최대 깊이 값 하나를 반환합니다. glPushMatrix를 참조하세요.
GL_MAX_TEXTURE_SIZE
params 매개 변수는 텍스처 이미지의 최대 너비 또는 높이(테두리 없음)의 한 값을 반환합니다. glTexImage1DglTexImage2D를 참조하세요.
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 하나의 값인 텍스처 행렬 스택의 지원되는 최대 깊이를 반환합니다. glPushMatrix를 참조하세요.
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
params 매개 변수는 뷰포트의 지원되는 최대 너비와 높이의 두 값을 반환합니다. glViewport를 참조하세요.
GL_MODELVIEW_MATRIX
params 매개 변수는 modelview 행렬 스택 맨 위에 있는 modelview 행렬의 16개 값을 반환합니다. glPushMatrix를 참조하세요.
GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 modelview 행렬 스택의 행렬 수 값 하나를 반환합니다. glPushMatrix를 참조하세요.
GL_NAME_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 선택 이름 스택의 이름 수 값 하나를 반환합니다. glPushName을 참조하세요.
GL_NORMAL_ARRAY
params 매개 변수는 일반 배열을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glNormalPointer를 참조하세요.
GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE
params 매개 변수는 표준 배열에서 연속된 정규 사이의 바이트 오프셋인 하나의 값을 반환합니다. glNormalPointer를 참조하세요.
GL_NORMAL_ARRAY_TYPE
params 매개 변수는 표준 배열에 있는 각 좌표의 데이터 형식인 하나의 값을 반환합니다. glNormalPointer를 참조하세요.
GL_NORMALIZE
params 매개 변수는 눈 좌표로 변환된 후 표준이 단위 길이로 자동으로 크기 조정되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glNormal을 참조하세요.
GL_PACK_ALIGNMENT
params 매개 변수는 픽셀 데이터를 메모리에 쓰는 데 사용되는 바이트 맞춤 값 하나를 반환합니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_PACK_LSB_FIRST
params 매개 변수는 메모리에 기록되는 단일 비트 픽셀이 부호 없는 각 바이트의 가장 작은 비트에 먼저 기록되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_PACK_ROW_LENGTH
params 매개 변수는 픽셀 데이터를 메모리에 쓰는 데 사용되는 행 길이라는 하나의 값을 반환합니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_PACK_SKIP_PIXELS
params 매개 변수는 하나의 값을 반환합니다. 첫 번째 픽셀이 메모리에 기록되기 전에 건너뛴 픽셀 위치 수입니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_PACK_SKIP_ROWS
params 매개 변수는 하나의 값을 반환합니다. 첫 번째 픽셀이 메모리에 기록되기 전에 건너뛴 픽셀 위치의 행 수입니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_PACK_SWAP_BYTES
params 매개 변수는 메모리에 기록되기 전에 2바이트 및 4바이트 픽셀 인덱스 및 구성 요소의 바이트가 교환되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT
params 매개 변수는 원근 교정 힌트의 모드를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glHint를 참조하세요.
GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE
params 매개 변수는 알파-알파 픽셀 변환 테이블의 크기 값 하나를 반환합니다. glPixelMap을 참조하세요.
GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE
params 매개 변수는 파란색에서 파란색 픽셀 변환 테이블의 크기라는 하나의 값을 반환합니다. glPixelMap을 참조하세요.
GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE
params 매개 변수는 녹색에서 녹색 픽셀 변환 테이블의 크기라는 하나의 값을 반환합니다. glPixelMap을 참조하세요.
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE
params 매개 변수는 인덱스-알파 픽셀 변환 테이블의 크기 값 하나를 반환합니다. glPixelMap을 참조하세요.
GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE
params 매개 변수는 인덱스-파랑 픽셀 변환 테이블의 크기 값 하나를 반환합니다. glPixelMap을 참조하세요.
GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE
params 매개 변수는 인덱스-녹색 픽셀 변환 테이블의 크기 값 하나를 반환합니다. glPixelMap을 참조하세요.
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE
params 매개 변수는 인덱스-인덱스 픽셀 변환 테이블의 크기라는 하나의 값을 반환합니다. glPixelMap을 참조하세요.
GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE
params 매개 변수는 인덱스-빨간색 픽셀 변환 테이블의 크기라는 하나의 값을 반환합니다. glPixelMap을 참조하세요.
GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE
params 매개 변수는 빨간색에서 빨간색 픽셀 변환 테이블의 크기라는 하나의 값을 반환합니다. glPixelMap을 참조하세요.
GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE
params 매개 변수는 스텐실에서 스텐실로 픽셀 변환 테이블의 크기라는 하나의 값을 반환합니다. glPixelMap을 참조하세요.
GL_POINT_SIZE
params 매개 변수는 glPointSize에서 지정한 점 크기 값 하나를 반환합니다.
GL_POINT_SIZE_GRANULARITY
params 매개 변수는 앤티앨리어스된 포인트에 대해 지원되는 인접 크기 간의 크기 차이인 하나의 값을 반환합니다. glPointSize를 참조하세요.
GL_POINT_SIZE_RANGE
params 매개 변수는 앤티앨리어스된 포인트에 대해 지원되는 가장 작고 가장 큰 크기의 두 값을 반환합니다. glPointSize를 참조하세요.
GL_POINT_SMOOTH
params 매개 변수는 점 앤티앨리어싱이 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPointSize를 참조하세요.
GL_POINT_SMOOTH_HINT
params 매개 변수는 점 앤티앨리어싱 힌트의 모드를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glHint를 참조하세요.
GL_POLYGON_MODE
params 매개 변수는 앞면 및 후면 다각형이 점, 선 또는 채워진 다각형으로 래스터화되는지 여부를 나타내는 기호 상수의 두 값을 반환합니다. glPolygonMode를 참조하세요.
GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR
params 매개 변수는 다각형이 래스터화될 때 생성된 각 조각의 깊이 값에 추가되는 변수 오프셋을 결정하는 데 사용되는 배율 인수인 하나의 값을 반환합니다. glPolygonOffset을 참조하세요.
GL_POLYGON_OFFSET_UNITS
params 매개 변수는 하나의 값을 반환합니다. 이 값은 구현별 값을 곱한 다음 다각형이 래스터화될 때 생성된 각 조각의 깊이 값에 추가됩니다. glPolygonOffset을 참조하세요.
GL_POLYGON_OFFSET_FILL
params 매개 변수는 채우기 모드에서 다각형 오프셋을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPolygonOffset을 참조하세요.
GL_POLYGON_OFFSET_LINE
params 매개 변수는 다각형 오프셋이 줄 모드에서 다각형에 대해 사용하도록 설정되어 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPolygonOffset을 참조하세요.
GL_POLYGON_OFFSET_POINT
params 매개 변수는 점 모드에서 다각형 오프셋을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPolygonOffset을 참조하세요.
GL_POLYGON_SMOOTH
params 매개 변수는 다각형 앤티앨리어싱을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPolygonMode를 참조하세요.
GL_POLYGON_SMOOTH_HINT
params 매개 변수는 다각형 앤티앨리어싱 힌트의 모드를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glHint를 참조하세요.
GL_POLYGON_STIPPLE
params 매개 변수는 다각형의 조각화가 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPolygonStipple을 참조하세요.
GL_PROJECTION_MATRIX
params 매개 변수는 프로젝션 행렬 스택 맨 위에 있는 프로젝션 행렬인 16개의 값을 반환합니다. glPushMatrix를 참조하세요.
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 하나의 값인 프로젝션 행렬 스택의 행렬 수를 반환합니다. glPushMatrix를 참조하세요.
GL_READ_BUFFER
params 매개 변수는 읽기 위해 선택한 색 버퍼를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glReadPixelsglAccum을 참조하세요.
GL_RED_BIAS
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 사용되는 빨간색 바이어스 계수 값 하나를 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_RED_BITS
params 매개 변수는 각 색 버퍼의 빨간색 비트 평면 수 값 하나를 반환합니다.
GL_RED_SCALE
params 매개 변수는 픽셀 전송 중에 사용되는 빨간색 배율 인수의 한 값을 반환합니다. glPixelTransfer를 참조하세요.
GL_RENDER_MODE
params 매개 변수는 OpenGL이 렌더링, 선택 또는 피드백 모드에 있는지 여부를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glRenderMode를 참조하세요.
GL_RGBA_MODE
params 매개 변수는 OpenGL이 RGBA 모드(TRUE) 또는 색 인덱스 모드(FALSE)에 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glColor를 참조하세요.
GL_SCISSOR_BOX
params 매개 변수는 가위 상자의 xy 창 좌표와 너비 및 높이의 네 가지 값을 반환합니다. glScissor를 참조하세요.
GL_SCISSOR_TEST
params 매개 변수는 가위를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glScissor를 참조하세요.
GL_SHADE_MODEL
params 매개 변수는 음영 모드가 플랫인지 부드러운지 여부를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glShadeModel을 참조하세요.
GL_STENCIL_BITS
params 매개 변수는 스텐실 버퍼의 비트 평면 수 값 하나를 반환합니다.
GL_STENCIL_CLEAR_VALUE
params 매개 변수는 스텐실 비트플레인을 지울 인덱스 값 하나를 반환합니다. glClearStencil을 참조하세요.
GL_STENCIL_FAIL
params 매개 변수는 스텐실 테스트가 실패할 때 수행되는 작업을 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glStencilOp을 참조하세요.
GL_STENCIL_FUNC
params 매개 변수는 스텐실 참조 값과 스텐실 버퍼 값을 비교하는 데 사용되는 함수를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glStencilFunc를 참조하세요.
GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL
params 매개 변수는 스텐실 테스트가 통과하지만 깊이 테스트가 실패할 때 수행되는 작업을 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glStencilOp을 참조하세요.
GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS
params 매개 변수는 스텐실 테스트가 통과하고 깊이 테스트가 통과하면 수행되는 작업을 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glStencilOp을 참조하세요.
GL_STENCIL_REF
params 매개 변수는 스텐실 버퍼의 내용과 비교되는 참조 값인 하나의 값을 반환합니다. glStencilFunc를 참조하세요.
GL_STENCIL_TEST
params 매개 변수는 조각의 스텐실 테스트를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glStencilFuncglStencilOp을 참조하세요.
GL_STENCIL_VALUE_MASK
params 매개 변수는 스텐실 참조 값과 스텐실 버퍼 값을 비교하기 전에 모두 마스킹하는 데 사용되는 마스크 값 하나를 반환합니다. glStencilFunc를 참조하세요.
GL_STENCIL_WRITEMASK
params 매개 변수는 스텐실 비트 평면의 쓰기를 제어하는 마스크 값 하나를 반환합니다. glStencilMask를 참조하세요.
GL_STEREO
params 매개 변수는 스테레오 버퍼(왼쪽 및 오른쪽)가 지원되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다.
GL_SUBPIXEL_BITS
params 매개 변수는 창 좌표에서 래스터화된 기하 도형의 위치를 지정하는 데 사용되는 하위 픽셀 해상도의 비트 수에 대한 추정값인 하나의 값을 반환합니다.
GL_TEXTURE_1D
params 매개 변수는 1차원 텍스처 매핑을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glTexImage1D를 참조하세요.
GL_TEXTURE_2D
params 매개 변수는 2차원 텍스처 매핑을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glTexImage2D를 참조하세요.
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
params 매개 변수는 텍스처 좌표 배열을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glTexCoordPointer를 참조하세요.
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE
params 매개 변수는 하나의 값인 텍스처 좌표 배열의 요소당 좌표 수를 반환합니다. glTexCoordPointer를 참조하세요.
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE
params 매개 변수는 텍스처 좌표 배열의 연속 요소 간에 바이트 오프셋인 하나의 값을 반환합니다. glTexCoordPointer를 참조하세요.
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE
params 매개 변수 매개 변수는 텍스처 좌표 배열에 있는 좌표의 데이터 형식인 하나의 값을 반환합니다. glTexCoordPointer를 참조하세요.
GL_TEXTURE_ENV_COLOR
params 매개 변수는 텍스처 환경 색의 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 값의 네 가지 값을 반환합니다. 요청된 경우 정수 값은 내부 부동 소수점 표현에서 선형으로 매핑됩니다. 따라서 1.0은 가장 양수 표현 가능한 정수 값을 반환하고 1.0은 가장 음의 표현 가능한 정수 값을 반환합니다. glTexEnv를 참조하세요.
GL_TEXTURE_ENV_MODE
params 매개 변수는 현재 선택된 텍스처 환경 함수를 나타내는 기호 상수인 하나의 값을 반환합니다. glTexEnv를 참조하세요.
GL_TEXTURE_GEN_Q
params 매개 변수는 Q 텍스처 좌표의 자동 생성이 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glTexGen을 참조하세요.
GL_TEXTURE_GEN_R
params 매개 변수는 R 텍스처 좌표의 자동 생성이 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glTexGen을 참조하세요.
GL_TEXTURE_GEN_S
params 매개 변수는 S 텍스처 좌표의 자동 생성이 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glTexGen을 참조하세요.
GL_TEXTURE_GEN_T
params 매개 변수는 T 텍스처 좌표의 자동 생성이 사용되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glTexGen을 참조하세요.
GL_TEXTURE_MATRIX
params 매개 변수는 16개의 값을 반환합니다. 즉, 텍스처 행렬 스택의 맨 위에 있는 텍스처 행렬입니다. glPushMatrix를 참조하세요.
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH
params 매개 변수는 하나의 값인 텍스처 행렬 스택의 행렬 수를 반환합니다. glPushMatrix를 참조하세요.
GL_UNPACK_ALIGNMENT
params 매개 변수는 메모리에서 픽셀 데이터를 읽는 데 사용되는 바이트 맞춤 값 하나를 반환합니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_UNPACK_LSB_FIRST
params 매개 변수는 메모리에서 읽는 단일 비트 픽셀이 서명되지 않은 각 바이트의 가장 중요한 비트에서 먼저 읽는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_UNPACK_ROW_LENGTH
params 매개 변수는 메모리에서 픽셀 데이터를 읽는 데 사용되는 행 길이라는 하나의 값을 반환합니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_UNPACK_SKIP_PIXELS
params 매개 변수는 하나의 값을 반환합니다. 첫 번째 픽셀을 메모리에서 읽기 전에 건너뛴 픽셀 위치 수입니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_UNPACK_SKIP_ROWS
params 매개 변수는 메모리에서 첫 번째 픽셀을 읽기 전에 건너뛴 픽셀 위치의 행 수라는 하나의 값을 반환합니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_UNPACK_SWAP_BYTES
params 매개 변수는 메모리에서 읽은 후 2바이트 및 4바이트 픽셀 인덱스 및 구성 요소의 바이트가 교환되는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glPixelStore를 참조하세요.
GL_VERTEX_ARRAY
params 매개 변수는 꼭짓점 배열을 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 단일 부울 값을 반환합니다. glVertexPointer를 참조하세요.
GL_VERTEX_ARRAY_SIZE
params 매개 변수는 꼭짓점 배열의 꼭짓점당 좌표 수인 하나의 값을 반환합니다. glVertexPointer를 참조하세요.
GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE
params 매개 변수는 꼭짓점 배열에서 연속된 꼭짓점 사이의 바이트 오프셋인 하나의 값을 반환합니다. glVertexPointer를 참조하세요.
GL_VERTEX_ARRAY_TYPE
params 매개 변수는 꼭짓점 배열에 있는 각 좌표의 데이터 형식인 하나의 값을 반환합니다. glVertexPointer를 참조하세요.
GL_VIEWPORT
params 매개 변수는 뷰포트의 xy 창 좌표와 너비 및 높이의 네 가지 값을 반환합니다. glViewport를 참조하세요.
GL_ZOOM_X
params 매개 변수는 x 픽셀 확대/축소 인수의 한 값을 반환합니다. glPixelZoom을 참조하세요.
GL_ZOOM_Y
params 매개 변수는 하나의 값인 y 픽셀 확대/축소 인수를 반환합니다. glPixelZoom을 참조하세요.

params

지정된 매개 변수의 값 또는 값을 반환합니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

오류 코드

glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.

Name 의미
GL_INVALID_ENUM
pname 이 허용되는 값이 아닙니다.
GL_INVALID_OPERATION
glGetBooleanglBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 사이에 호출되었습니다.

설명

이 함수는 OpenGL에서 단순 상태 변수에 대한 값을 반환합니다. pname 매개 변수는 반환할 상태 변수를 나타내는 기호 상수이며 params는 반환된 데이터를 배치할 표시된 형식의 배열에 대한 포인터입니다.

매개 변수의 형식이 요청되는 상태 변수 값과 다른 경우 형식 변환이 수행됩니다. glGetBooleanv를 호출하면 부동 소수점 또는 정수 값이 0인 경우에만 GL_FALSE 변환됩니다. 그렇지 않으면 GL_TRUE 변환됩니다.

glGetIntegerv를 호출하면 부울 값이 GL_TRUE 또는 GL_FALSE 반환되고 대부분의 부동 소수점 값은 가장 가까운 정수 값으로 반올림됩니다. 그러나 부동 소수점 색과 노멀은 1.0을 가장 양수 표현 가능한 정수 값에 매핑하고 1.0을 가장 음의 표현 가능한 정수 값에 매핑하는 선형 매핑과 함께 반환됩니다.

glGetFloatv 또는 glGetDoublev를 호출하면 부울 값이 GL_TRUE 또는 GL_FALSE 반환되고 정수 값이 부동 소수점 값으로 변환됩니다.

glIsEnabled를 사용하여 많은 부울 매개 변수를 더 쉽게 쿼리할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glAccum

glAlphaFunc

glBegin

glBlendFunc

glCallList

glClearAccum

glClearColor

glClearDepth

glClearIndex

glClearStencil

glClipPlane

glColor

glColorMask

glColorMaterial

glCullFace

glDepthFunc

glDepthMask

glDepthRange

glDrawBuffer

glEdgeFlag

glEnd

glFog

glFrontFace

glGetClipPlane

glGetError

glGetLight

glGetMap

glGetMaterial

glGetPixelMap

glGetPolygonStipple

glGetString

glGetTexEnv

glGetTexGen

glGetTexImage

glGetTexLevelParameter

glGetTexParameter

glHint

glIndex

glIndexMask

glIsEnabled

glLight

glLightModel

glLineStipple

glLineWidth

glListBase

glLogicOp

glMap1

glMap2

glMapGrid

glMatrixMode

glNewList

glNormal

glPixelMap

glPixelStore

glPixelTransfer

glPixelZoom

glPointSize

glPolygonMode

glPolygonStipple

glPushAttrib

glPushMatrix

glPushName

glRasterPos

glReadPixels

glScissor

glShadeModel

glStencilFunc

glStencilMask

glStencilOp

glTexCoord

glTexEnv

glTexGen

glTexImage1D

glTexImage2D

glViewport