glRotated 함수
glRotated 함수는 현재 행렬을 회전 행렬에 곱합니다.
void WINAPI glRotated(
GLdouble angle,
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z
);
-
각도
-
회전 각도(도)입니다.
-
x
-
벡터의 x 좌표입니다.
-
y
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벡터의 y 좌표입니다.
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z
-
벡터의 z 좌표입니다.
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
glRotated 함수는 원점에서 점(x, y, z)을 통해 벡터에 대한 각도 각도의 시계 반대 방향으로 회전하는 행렬을 계산합니다.
현재 행렬( glMatrixMode 참조)은 현재 행렬을 대체하는 제품과 함께 이 회전 행렬을 곱합니다. 즉, M이 현재 행렬이고 R이 변환 행렬인 경우 M은 M R로 대체됩니다.
행렬 모드가 GL_MODELVIEW 또는 GL_PROJECTION 경우 glRotated 가 호출된 후 그려진 모든 개체가 회전됩니다. glPushMatrix 및 glPopMatrix를 사용하여 연결되지 않은 좌표계를 저장하고 복원합니다.
다음 함수는 glRotated와 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_RENDER_MODE glGet
인수가 GL_MATRIX_MODE glGet
인수가 GL_MODELVIEW_MATRIX glGet
인수가 GL_PROJECTION_MATRIX glGet
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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