선택 영역

Selection은 정수 값이 있는 이름의 배열인 이름 스택의 현재 내용을 반환합니다. 이름을 할당하고 그리려는 개체의 기하 도형을 지정하는 모델링 코드 내에서 이름 스택을 작성합니다. 그런 다음 선택 모드에서 기본 형식이 클립 볼륨을 교차할 때마다 선택 적중이 발생합니다. glSelectBuffer와 함께 제공한 선택 배열에 기록되는 적중 레코드에는 적중 시 이름 스택의 내용에 대한 정보가 포함됩니다.

참고

glRenderMode를 사용하여 OpenGL을 선택 모드로 전환하기 전에 glSelectBuffer를 호출합니다. glRenderMode를 호출하여 OpenGL을 선택 모드에서 제외하기 전까지는 이름 스택의 전체 콘텐츠가 반환되지 않습니다.

 

glInitNames, glLoadName, glPushName 및 glPopName을 사용하여 이름 스택을 조작합니다. 선택 영역에 gluPickMatrix 를 사용할 수도 있습니다.