다음을 통해 공유


QuadraticEase 클래스

정의

f(t) = t2 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수 나타냅니다.

public ref class QuadraticEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class QuadraticEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class QuadraticEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class QuadraticEase
Inherits EasingFunctionBase
<QuadraticEase .../>
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase QuadraticEase
특성

예제

다음 예제에서는 DoubleAnimation 에 QuadraticEase 감속 함수를 적용하여 감속 애니메이션을 만듭니다.

    <StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <QuadraticEase EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

설명

QuadraticEase는 Power 값이 2인 PowerEase와 동일한 동작을 가합니다. EasingModeEaseIn(기본값)이면 이 감속 함수는 느리게 시작되고 지속 시간의 절반 정도까지 상당히 느리게 유지되며 기간 시간이 끝날 무렵 가속됩니다.

감속 함수는 From// ToBy 애니메이션의 EasingFunction 속성 또는 키 프레임 애니메이션의 Easing 변형에 사용되는 키 프레임 형식의 EasingFunction 속성에 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 키 프레임 애니메이션 및 감속 함수 애니메이션을 참조하세요.

생성자

QuadraticEase()

QuadraticEase 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되더라도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
EasingMode

애니메이션이 보간되는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 EasingFunctionBase)

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Ease(Double)

정규화된 시간을 변환하여 애니메이션 속도를 제어합니다.

(다음에서 상속됨 EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

적용 대상

추가 정보