Quickstart: Uw eerste Azure Kinect-toepassing bouwen
Gaat u aan de slag met Azure Kinect DK? Met deze quickstart kunt u snel van start met het apparaat!
Als u geen Azure-abonnement hebt, maakt u een gratis account voordat u begint.
De volgende functies worden behandeld:
k4a_device_get_installed_count()
k4a_device_open()
k4a_device_get_serialnum()
k4a_device_start_cameras()
k4a_device_stop_cameras()
k4a_device_close()
Vereisten
- Installeer het Azure Kinect DK-apparaat.
- Download en installeer de Azure Kinect Sensor SDK.
Kopteksten
U hebt maar één header nodig en dat is k4a.h
. Zorg ervoor dat de gewenste compiler is ingesteld met de SDK-bibliotheek en mappen bevat. Ook moeten de bestanden k4a.lib
en k4a.dll
zijn gekoppeld. Lees indien nodig de Azure Kinect-bibliotheek aan uw project toevoegen.
#include <k4a/k4a.h>
Een Azure Kinect DK-apparaat zoeken
Er kunnen meerdere Azure Kinect DK-apparaten zijn aangesloten op uw computer. Met de functie k4a_device_get_installed_count()
kunt u zien of en zo ja hoeveel er zijn aangesloten. Deze functie werkt zonder verdere instellingen.
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
Nadat u hebt vastgesteld dat er een apparaat is aangesloten op de computer, kunt u het openen met k4a_device_open()
. U kunt de index opgeven van het apparaat dat u wilt openen, of u kunt gewoon K4A_DEVICE_DEFAULT
gebruiken voor het eerste apparaat.
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device);
Net zoals bij de meeste dingen in de Azure Kinect-bibliotheek moet u iets dat u opent ook weer sluiten wanneer u er klaar mee bent! Vergeet niet om k4a_device_close()
aan te roepen wanneer u afsluit.
k4a_device_close(device);
Wanneer het apparaat is geopend, kunnen we een test uitvoeren om te controleren of het werkt. Laten we het serienummer van het apparaat lezen.
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
De camera's starten
Nadat u het apparaat hebt geopend, moet u de camera configureren met een object k4a_device_configuration_t
. De cameraconfiguratie heeft een aantal verschillende opties. Kies de instellingen die het beste bij uw scenario passen.
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
k4a_device_start_cameras(device, &config);
// ...Camera capture and application specific code would go here...
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
Foutafhandeling
Omwille van de beknoptheid geven we geen informatie over foutafhandeling in sommige inline-voorbeelden. Foutafhandeling is echter altijd belangrijk! Veel functies retourneren een algemene melding voor geslaagd/mislukt van type k4a_result_t
, of een specifiekere variant met gedetailleerde informatie, zoals k4a_wait_result_t
. Raadpleeg de documentatie of IntelliSense voor elke functie om te eten te komen welke foutmeldingen u kunt verwachten!
U kunt de macro’s K4A_SUCCEEDED
en K4A_FAILED
gebruiken om het resultaat van een functie te controleren. Dus in plaats van dat u eenvoudigweg een Azure Kinect DK-apparaat opent, kunnen we functieaanroep als volgt beveiligen:
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if ( K4A_FAILED( k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device) ) )
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return;
}
Volledige bron
#pragma comment(lib, "k4a.lib")
#include <k4a/k4a.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
if (count == 0)
{
printf("No k4a devices attached!\n");
return 1;
}
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if (K4A_FAILED(k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device)))
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return 1;
}
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
if (K4A_FAILED(k4a_device_start_cameras(device, &config)))
{
printf("Failed to start cameras!\n");
k4a_device_close(device);
return 1;
}
// Camera capture and application specific code would go here
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
return 0;
}
Volgende stappen
Leer hoe u een Azure Kinect DK-apparaat kunt zoeken en openen met Sensor SDK