Wat is Azure Machine Learning Designer(v2)?

Azure Machine Learning Designer is een interface voor slepen en neerzetten voor het bouwen van machine learning-pijplijnen in Azure Machine Learning-werkruimten.

Zoals wordt weergegeven in onderstaand GIF-bestand, kunt u een pijplijn visueel maken door bouwstenen te slepen en neer te zetten en deze te verbinden.

GIF van een pijplijn bouwen in de ontwerpfunctie.

Notitie

Designer ondersteunt twee typen onderdelen: klassieke vooraf gemaakte onderdelen (v1) en aangepaste onderdelen (v2). Deze twee typen onderdelen zijn NIET compatibel.

Klassieke vooraf samengestelde onderdelen ondersteunen typische gegevensverwerkings- en machine learning-taken, waaronder regressie en classificatie. Hoewel klassieke vooraf gemaakte onderdelen nog steeds worden ondersteund, worden er geen nieuwe onderdelen toegevoegd.

Met aangepaste onderdelen kunt u uw eigen code verpakken als onderdeel, waardoor delen tussen werkruimten en naadloze creatie mogelijk is in de Azure Machine Learning Studio-, CLI v2- en SDK v2-interfaces.

Voor nieuwe projecten raden we u ten zeerste aan om aangepaste onderdelen te gebruiken, omdat deze compatibel zijn met AzureML V2 en nieuwe updates blijven ontvangen.

Dit artikel is van toepassing op aangepaste onderdelen.

Assets

De bouwstenen van de pijplijn worden assets genoemd in Azure Machine Learning, waaronder:

Designer heeft een activabibliotheek aan de linkerkant, waar u toegang hebt tot alle assets die u nodig hebt om uw pijplijn te maken. U ziet zowel de assets die u in uw werkruimte hebt gemaakt als de assets die in het register worden gedeeld en waartoe u toegangsmachtigingen hebt.

Schermopname van de activabibliotheek.

Als u assets uit een specifiek register wilt zien, selecteert u het filter Registernaam boven de activabibliotheek. De assets die u in uw huidige werkruimte hebt gemaakt, bevinden zich in het register = werkruimte. De assets die door Azure Machine Learning worden geleverd, bevinden zich in het register = azureml.

Designer toont alleen de assets die u in uw werkruimte hebt gemaakt en benoemd. U ziet geen naamloze assets in de activabibliotheek. Lees de volgende artikelen voor meer informatie over het maken van gegevens- en onderdeelassets:

Pijplijn

Designer is een hulpprogramma waarmee u op een visuele manier pijplijnen met uw assets kunt maken. Wanneer u designer gebruikt, krijgt u te maken met twee concepten met betrekking tot pijplijnen: pijplijnconcept en pijplijntaken.

Schermopname van pijplijnconcept en pijplijntaaklijst.

Pijplijnconcept

Wanneer u een pijplijn in de ontwerpfunctie bewerkt, wordt uw voortgang opgeslagen als een pijplijnconcept. U kunt een pijplijnconcept op elk gewenst moment bewerken door onderdelen toe te voegen of te verwijderen, rekendoelen te configureren, parameters te maken, enzovoort.

Een geldig pijplijnconcept heeft de volgende kenmerken:

  • Gegevensassets kunnen alleen verbinding maken met onderdelen.
  • Onderdelen kunnen alleen verbinding maken met gegevensassets of andere onderdelen.
  • Alle vereiste invoerpoorten voor onderdelen moeten enige verbinding hebben met de gegevensstroom.
  • Alle vereiste parameters voor elk onderdeel moeten worden ingesteld.

Wanneer u klaar bent om uw pijplijnconcept uit te voeren, verzendt u een pijplijntaak.

Pijplijntaak

Telkens wanneer u een pijplijn uitvoert, worden de configuratie van de pijplijn en de resultaten ervan als een pijplijntaak opgeslagen in uw werkruimte. U kunt teruggaan naar een pijplijntaak om deze te controleren voor probleemoplossing of controle. Als u een pijplijntaak kloont, maakt u een nieuw pijplijnconcept dat u kunt blijven bewerken.

Benaderingen voor het bouwen van pijplijnen in designer

Een nieuwe pijplijn maken

U kunt een nieuwe pijplijn maken en helemaal zelf bouwen. Vergeet niet om de optie Aangepast onderdeel te selecteren wanneer u de pijplijn in designer maakt.

Schermopname van het selecteren van een aangepast onderdeel.

Een bestaande pijplijntaak klonen

Als u wilt werken op basis van een bestaande pijplijntaak in de werkruimte, kunt u deze eenvoudig klonen in een nieuw pijplijnconcept om door te gaan met bewerken.

Schermopname van een pijplijntaak in de werkruimte met de knop Kloon gemarkeerd.

Na het klonen kunt u ook weten van welke pijplijntaak deze is gekloond door Herkomst weergeven te selecteren.

Schermopname van de conceptherkomst na het selecteren van de knop Herkomst weergeven.

U kunt uw pijplijn bewerken en vervolgens opnieuw verzenden. Na het indienen kunt u de herkomst zien tussen de taak die u verzendt en de oorspronkelijke taak door Herkomst weergeven te selecteren op de pagina met taakgegevens.

Volgende stap