Delen via


Overzicht van Azure Object Anchors

Notitie

Houd er rekening mee dat Azure Object Anchors (AOA) op 20 mei 2024 buiten gebruik wordt gesteld. Hier vindt u meer informatie.

Met Azure Object Anchors kan een toepassing een object in de fysieke wereld detecteren met behulp van een 3D-model en de 6DoF-pose schatten. De 6DoF-houding (6 vrijheidsgraden) wordt gedefinieerd als een rotatie en vertaling tussen een 3D-model en zijn fysieke tegenhanger, het echte object.

Azure Object Anchors bestaat uit een service voor modelconversie en een runtime-client-SDK voor HoloLens. De service accepteert een 3D-objectmodel en voert een Azure Object Anchors-model uit. Het Azure Object Anchors-model wordt samen met de runtime-SDK gebruikt om een HoloLens-toepassing in staat te stellen een objectmodel te laden, exemplaren van dat model te detecteren en bij te houden in de fysieke wereld.

Azure Object Anchors in actie

Voorbeelden

Enkele voorbeelden van gebruiksvoorbeelden die zijn ingeschakeld door Azure Object Anchors zijn:

  • Training. Maak Mixed Reality-trainingservaringen voor uw werknemers, zonder dat u markeringen hoeft te plaatsen of tijd hoeft te besteden aan het handmatig aanpassen van de uitlijning van hologrammen. Als u uw Mixed Reality-trainingservaringen wilt uitbreiden met geautomatiseerde detectie en tracering, neemt u uw model op in de Azure Object Anchors-service en bent u één stap dichter bij een ervaring zonder markeringen.

  • Richtlijnen voor taken. Het doorlopen van een reeks taken kan aanzienlijk worden vereenvoudigd bij het gebruik van Mixed Reality. Het overlayen van digitale instructies en best practices, boven op het fysieke object – of het nu een stuk machines op een fabrieksvloer of een koffiezetapparaat in de teamkeuken – kan de moeilijkheid van het voltooien van de set taken aanzienlijk verminderen. Voor het activeren van deze ervaringen is doorgaans een vorm van markering of handmatige uitlijning vereist, maar met Azure Object Anchors kunt u een ervaring maken waarmee het object dat aan de hand is, automatisch wordt gedetecteerd. Vervolgens loopt u naadloos door mixed reality-richtlijnen zonder markeringen of handmatige uitlijning.

  • Asset finding. Als u al een 3D-model van een bepaald object in uw fysieke ruimte hebt, kunt u met Azure Object Anchors exemplaren van dat object in uw fysieke omgeving vinden en bijhouden.

Gebruiksstroom

Upload eerst uw 3d-asset naar onze Azure Object Anchors Conversion-service. U kunt de stappen in een van onze quickstarts volgen:

De service converteert uw asset vervolgens naar een Azure Object Anchors-model. Download het geconverteerde model, zodat u desgewenst de mesh ervan kunt visualiseren. Kopieer ten slotte het model naar een HoloLens-apparaat met de Runtime-SDK voor Unity of HoloLens C++/WinRT: u kunt nu fysieke objecten detecteren die overeenkomen met uw oorspronkelijke model.

gebruiksstroom

Assetvereisten

Elke dimensie van een asset moet tussen 1 meter en 10 meter bedragen en de bestandsgrootte moet kleiner zijn dan 150 MB.

De assetindelingen die momenteel worden ondersteund, zijn: fbx, ply, objen glb.

Volgende stappen

In de volgende secties vindt u informatie over het gebruik en het bouwen van apps met Azure Object Anchors.