MeshComponent.SetMaterial(Int32, Material) Methode

Definitie

Hiermee stelt u een onderdrukkingsmateriaal in voor een bepaalde materiaalsleuf.

public:
 void SetMaterial(int idx, Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material ^ material);
public void SetMaterial (int idx, Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material material);
member this.SetMaterial : int * Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material -> unit
Public Sub SetMaterial (idx As Integer, material As Material)

Parameters

idx
Int32

Een geldige index in de Materials matrix.

material
Material

Het materiaal dat als onderdrukking moet worden ingesteld. Door te geven null wordt elke eerdere onderdrukking gewist, zodat het standaardmateriaal van het mesh opnieuw wordt gebruikt.

Opmerkingen

Er treedt een IndexOutOfRange fout op als 'idx' zich buiten het geldige bereik bevindt.

Van toepassing op