Material Klas

Definitie

Materialen zijn gedeelde resources die worden gebruikt om de renderingeigenschappen van een Meshte beschrijven.

public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
    inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
Overname
Material
Afgeleid

Opmerkingen

Een materiaal geeft aan welke patronen moeten worden gebruikt en hoe verlichting moet worden toegepast op geometrie. Deze klasse is de basisklasse voor alle materiaalresources. Afgeleide klassen bepalen het exacte uiterlijk.

Als een materiaal wordt gewijzigd, worden alle meshes die naar het materiaal verwijzen beïnvloed. Als u alleen het materiaal van een specifiek object wilt wijzigen, moet u een toegewezen materiaal maken en de materiaalverwijzing op de MeshComponent vervangen om naar het aangepaste materiaal te verwijzen.

Eigenschappen

InternalId

Alleen gebruikt voor testen

(Overgenomen van ResourceBase)
InteropId

Alleen gebruikt voor testen

(Overgenomen van ResourceBase)
MaterialSubType

Welk soort materiaal dit is.

Name

De naam van dit materiaal.

Type

Het exacte type van deze resource.

Valid

Of deze resource nog steeds geldig is.

Methoden

AsToolingObject<ToolingObject>()

Alleen gebruikt voor testen

(Overgenomen van ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Kopieert materiaaleigenschappen van een ander materiaal.

Equals(Object)

Materialen zijn gedeelde resources die worden gebruikt om de renderingeigenschappen van een Meshte beschrijven.

(Overgenomen van ResourceBase)
GetHashCode()

Materialen zijn gedeelde resources die worden gebruikt om de renderingeigenschappen van een Meshte beschrijven.

(Overgenomen van ResourceBase)

Van toepassing op

Zie ook