Overzicht van het verankeren van uw guide in de echte wereld in de pc-app Dynamics 365 Guides

Wanneer u een guide maakt met de pc-app Microsoft Dynamics 365 Guides, moet u als een van de eerste stappen een ankermethode selecteren. Wanneer u een guide verankert, wordt deze ruimtelijk gesynchroniseerd met de echte wereld (bijvoorbeeld een fabrieksvloer). Door hologrammen te verankeren, bepaalt u waar deze zich in de werkelijke wereld bevinden. U moet een anker voor uw guide maken om ervoor te zorgen dat deze werkt in HoloLens.

Werknemer die een anker met QR-code aan een machine koppelt.

Het is van cruciaal belang om ervoor te zorgen dat hologrammen zo nauwkeurig mogelijk worden uitgelijnd. Als hologrammen verkeerd worden uitgelijnd, worden in uw instructies mogelijk acties weergegeven op onjuiste locaties, wat kan leiden tot verwarring of beschadiging van onderdelen.

Hoe werkt verankering?

Dynamics 365 Guides gebruikt één anker per guide. Het kan een digitaal anker zijn of een fysiek anker dat u afdrukt.

Wanneer een operator het holografische anker plaatst of het fysieke anker scant, maakt Dynamics 365 Guides een virtueel referentiekader in de wereld op die locatie. Alle hologrammen die in de guide worden opgenomen, bevinden zich in ruimte relatief aan dat virtuele referentiekader.

Als het digitale anker wordt verplaatst of als het afgedrukte anker opnieuw wordt gescand, wordt het referentiekader opnieuw ingesteld op de bijgewerkte digitale of fysieke positie van het anker. Omdat HoloLens de ruimte om de operator heen kent, kan het referentiekader van een guide worden onthouden, zodat operators het holografische anker niet opnieuw hoeven te plaatsen of opnieuw hoeven te scannen.

Vier manieren om een guide te verankeren

U kunt een guide op vier manieren verankeren:

  • Objectankers (aanbevolen voor grotere statische objecten). Voor objectankers wordt gebruikgemaakt van detectie en verwerking in HoloLens 2 om een digitaal model te detecteren en uit te lijnen op een fysiek object. U gebruikt de modelgestuurde Guides-app om een online 3D-object om te zetten in een objectanker en dit vervolgens toe te wijzen aan een guide.

    Objectankers bieden de volgende voordelen ten opzichte van andere typen ankers:

    • U hoeft geen fysieke markering aan een object te koppelen, het object is het anker.

    • Voorkomt mogelijke menselijke fouten bij het plaatsen van markeringen of slijtage van een markering in de loop van de tijd.

    • U kunt een bestaand 3D-objectmodel converteren naar een objectanker.

    • Verbeterde uitlijningsnauwkeurigheid en betrouwbaarheid.

  • Anker met QR-code (werkt het beste voor kleine tot middelgrote objecten en ruimten). Met een anker met QR-code lijnt u uw guide uit door te staren naar een afgedrukt anker met QR-code dat is gekoppeld aan een fysiek object in de werkelijkheid. Het verankeren met een QR-code wordt aanbevolen voor kleine tot middelgrote objecten en ruimten omdat dit de nauwkeurigste methode is en u het anker op verschillende grootten kunt afdrukken.

  • Anker met circulaire code. Met een anker met circulaire code lijnt u uw guide uit door te staren naar een afgedrukt anker met circulaire code dat is gekoppeld aan een fysiek object in de werkelijkheid.

  • Holografisch anker. Als u een holografisch anker gebruikt, lijnt u uw guide uit met een digitale representatie die op een fysiek object in de echte wereld wordt geplaatst. De digitale weergave kan een CAD-model (computer-aided design) of een gescand model zijn.

    Mogelijk moet u een holografisch anker gebruiken als:

    • Het is niet haalbaar een anker met QR-code of anker met circulaire code te koppelen, omdat de guide op een andere locatie is gemaakt dan waar de onderdelen zich bevinden.

    • Het is niet haalbaar een anker met QR-code of anker met circulaire code te koppelen vanwege bewegende onderdelen.

    • U kunt niet garanderen dat de plaatsing van het anker met QR-code of het anker met circulaire code telkens gelijk is.

    • Een onderdeel is te klein om een anker met QR-code of anker met circulaire code te koppelen.

    Opmerking

    Een objectanker heeft in de volgende gevallen de voorkeur boven een holografisch anker:

    • Het doelobject is geschikt voor objectdetectie
    • Er worden hoge eisen gesteld aan de nauwkeurigheid
    • Het doelobject is beschikbaar in de echte wereld om te scannen met HoloLens
    • Hologrammen moeten consistent op dezelfde locatie worden geplaatst

Dynamics 365 Guides bevat een wizard Anker waarmee u eenvoudig het meest geschikte ankertype kunt selecteren en instellen voor uw situatie.

Algemeen proces voor het maken van ankers

U begint altijd met de wizard Anker in de pc-app, ongeacht het type anker dat u wilt maken. Gebruik de volgende koppelingen voor meer informatie over het maken van verschillende typen ankers in de pc-app.

Nadat u het anker hebt gemaakt in de pc-app, gebruikt u de HoloLens-app om uw guide in de echte wereld te verankeren, of u nu een auteur of een operator bent. Gebruik de volgende koppelingen om te leren hoe u een guide kunt verankeren, afhankelijk van of u een auteur of een operator bent:

Positionele precisie van hologrammen

Lees voor informatie over de positionele precisie van hologrammen deze artikelen:

Volgende stappen