Delen via


Unreal Engine Blueprints weergeven in Visual Studio

U kunt blauwdrukverwijzingen (Unreal Engine) bekijken, maar niet bewerken vanuit Visual Studio. Dit is handig omdat u UE Blueprints-verwijzingen kunt zien zonder te schakelen tussen de Unreal Editor en Visual Studio.

Voorwaarden

Installeer het volgende:

Blauwdrukverwijzingen weergeven

In deze stappen wordt ervan uitgegaan dat u de LyraStarterGame.sln oplossing hebt geopend in Visual Studio:

  1. Open LyraCharacter.hin Visual Studio. Zoek naar dat bestand in het zoekvenster van de Solution Explorerof zoek het onder Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h.
  2. Ga in LyraCharacter.hnaar regel 96. U ziet de volgende klasse: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Er zijn vier blauwdrukklassen die deze klasse uitbreiden. U ziet nu een koppeling net boven de ALyraCharacter klassedefinitie met de volgende tekst: 4 derived Blueprint classes. Klik op deze koppeling om de vier Blauwdrukklassen weer te geven die deze klasse uitbreiden: Schermopname van de koppeling Blauwdrukken boven de klasse Alyra Character. Er worden gerelateerde blauwdrukken weergegeven.
  4. Als u de eigenschappen van de Character_Default_C Blueprint wilt weergeven, dubbelklikt u erop om de blauwdrukviewer te openen. U kunt de verschillende eigenschappen van de blauwdruk bekijken, maar u kunt deze niet wijzigen: schermopname van de assetviewer van Character_Default_C Blueprint. Het toont eigenschappen zoals Actor, Camera, Character, Collision, enzovoort.

Visual Studio Tools for Unreal Engine
Unreal Engine-klassen, modules en invoegtoepassingen toevoegen in Visual Studio
Unreal Engine Blueprints weergeven in Visual Studio
Unreal Engine-logboekregistratie weergeven in Visual Studio
Unreal Engine-macro's weergeven in Visual Studio