Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
U kunt blauwdrukverwijzingen (Unreal Engine) bekijken, maar niet bewerken vanuit Visual Studio. Dit is handig omdat u UE Blueprints-verwijzingen kunt zien zonder te schakelen tussen de Unreal Editor en Visual Studio.
Voorwaarden
Installeer het volgende:
- Visual Studio versie 17.10 of hoger.
- Unreal Engine versie 5 of hoger.
- Visual Studio Tools for Unreal Engine. Zie Visual Studio Tools for Unreal Engine installeren voor installatie-instructies.
- Voltooi de Quickstart: Visual Studio Tools voor Unreal Engine om het Lyra game te downloaden, te bouwen en het te configureren zodat het gebruikmaakt van Visual Studio Tools voor Unreal Engine.
Blauwdrukverwijzingen weergeven
In deze stappen wordt ervan uitgegaan dat u de LyraStarterGame.sln oplossing hebt geopend in Visual Studio:
- Open
LyraCharacter.hin Visual Studio. Zoek naar dat bestand in het zoekvenster van de Solution Explorerof zoek het onder Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h. - Ga in
LyraCharacter.hnaar regel 96. U ziet de volgende klasse:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ... - Er zijn vier blauwdrukklassen die deze klasse uitbreiden. U ziet nu een koppeling net boven de
ALyraCharacterklassedefinitie met de volgende tekst:4 derived Blueprint classes. Klik op deze koppeling om de vier Blauwdrukklassen weer te geven die deze klasse uitbreiden:
- Als u de eigenschappen van de
Character_Default_CBlueprint wilt weergeven, dubbelklikt u erop om de blauwdrukviewer te openen. U kunt de verschillende eigenschappen van de blauwdruk bekijken, maar u kunt deze niet wijzigen:
Verwante inhoud
Visual Studio Tools for Unreal Engine
Unreal Engine-klassen, modules en invoegtoepassingen toevoegen in Visual Studio
Unreal Engine Blueprints weergeven in Visual Studio
Unreal Engine-logboekregistratie weergeven in Visual Studio
Unreal Engine-macro's weergeven in Visual Studio