Co to są woluminy?

Woluminy to obiekty Unity Catalog, które zarządzają dostępem do danych nietabelarycznych. Zapewniają one warstwę logiczną nad chmurowym magazynem obiektów, dzięki czemu można przechowywać, organizować i zarządzać plikami za pomocą scentralizowanego zarządzania.

Aby uzyskać kompleksową dokumentację woluminów, zobacz Co to są woluminy Unity Catalog?.

Katalog Unity obsługuje dwa typy woluminów:

  • Woluminy zarządzane: Usługa Azure Databricks zarządza cyklem życia zasobu i lokalizacją pamięci masowej w chmurze
  • Woluminy zewnętrzne: Kontrolujesz lokalizację przechowywania w chmurze i cykl życia

Co można zrobić z woluminami katalogu Unity?

Operacje zarządzania plikami można wykonywać przy użyciu woluminów przy użyciu wielu interfejsów i narzędzi:

Woluminy można używać z funkcjami usługi Databricks, które wymagają ścieżki systemu plików. Woluminy zapewniają ścieżkę zarządzaną, która działa spójnie między użytkownikami i obszarami roboczymi. Przykład:

  • Pozyskiwanie danych: użyj woluminów jako lokalizacji źródłowej na potrzeby pozyskiwania danych. Rozpocznij od plików w woluminie i załaduj je do tabel przy użyciu:
  • Dostarczanie dzienników obliczeniowych: skonfiguruj zapisywanie dzienników w ścieżce woluminu, aby dostęp do nich był regulowany przez Unity Catalog. Zobacz dostarczanie logów obliczeń.
  • Wyzwalacze przybycia plików: użyj wyzwalaczy przybycia plików, aby uruchomić zadania lakeflow po nadejściu nowych plików w woluminie. Zobacz Wyzwalanie zadań po nadejściu nowych plików.
  • Biblioteki klastrów: zainstalować biblioteki klastra z woluminu (pliki JAR, pliki wheel, requirements.txt), więc dostęp do bibliotek podlega Unity Catalog. Zobacz Instalowanie bibliotek z woluminu.
  • pl-PL: Skrypty inicjowania: Przechowuj i uruchamiaj skrypty inicjowania w zakresie klastra z wolumenu, aby dostęp do tych skryptów był zarządzany przez Unity Catalog. Zobacz Skrypty inicjalizacyjne klastrowe.
  • Artefakty eksperymentów uczenia maszynowego: Przechowywanie artefaktów eksperymentów uczenia maszynowego (modeli, metryk i plików wyjściowych) w woluminie pamięci, aby dostęp do wyników eksperymentu MLflow podlegał katalogowi Unity. Zobacz Organizowanie przebiegów trenowania przy użyciu eksperymentów MLflow.