Szybki start: wdrażanie przykładu aparatu Unity na urządzeniu HoloLens

W tym przewodniku Szybki start przedstawiono sposób wdrażania i uruchamiania przykładowej aplikacji środowiska Unity na urządzeniu HoloLens 2.

W tym przewodniku Szybki start zawarto informacje na temat wykonywania następujących czynności:

  • Kompilowanie przykładowej aplikacji przewodnika Szybki start dla urządzenia HoloLens
  • Wdrażanie przykładu na urządzeniu
  • Uruchamianie przykładu na urządzeniu

Wymagania wstępne

W tym przewodniku Szybki start wdrożymy przykładowy projekt z przewodnika Szybki start: renderowanie modelu za pomocą aparatu Unity. Upewnij się, że Twoje poświadczenia są poprawnie zapisane w scenie i możesz połączyć się z sesją z poziomu edytora Unity.

Urządzenie HoloLens 2 musi być w trybie dewelopera i sparowane z maszyną klasyczną. Aby uzyskać dalsze instrukcje, zapoznaj się z artykułem Korzystanie z portalu urządzeń.

Kompilowanie przykładowego projektu

  1. Otwórz Ustawienia kompilacji pliku>.
  2. Zmień platformę na platforma uniwersalna systemu Windows.
    A screenshot showing the Build Menu with the settings set for a UWP build in Unity 2021 or later.
  3. Wybierz pozycję Przełącz platformę.
  4. Po naciśnięciu klawisza Build (lub "Build And Run") zostanie wyświetlony monit o wybranie folderu, w którym powinno być przechowywane rozwiązanie.

Tworzenie rozwiązania programu Visual Studio

  1. Otwórz wygenerowany plik Quickstart.sln w programie Visual Studio
  2. W konfiguracji zmień ustawienia na wartość Wydanie i ARM64
  3. Przełącz tryb debugera na wartość Maszyna zdalna
    A screenshot showing the Visual Studio configuration and debugger mode.
  4. Kompilowanie rozwiązania
  5. W Eksplorator rozwiązań wybierz projekt "Szybki start"
    1. Przejdź do właściwości
    2. Upewnij się, że konfiguracja wydania i platformy ARM64 są aktywne
    3. Przejdź do pozycji Debugowanie
    4. Dla ustawienia Debuger do uruchomienia wybierz wartość Maszyna zdalna
    5. Zmień nazwę maszyny na adres IP urządzenia HoloLens

Uruchamianie przykładowego projektu

  1. Podłącz urządzenie HoloLens do komputera przy użyciu kabla USB.
  2. Uruchom debuger w programie Visual Studio (F5). Automatycznie wdraża aplikację na urządzeniu.

Przykładowa aplikacja powinna zostać uruchomiona, a następnie powinna zostać rozpoczęta nowa sesja. Po krótkiej chwili sesja będzie gotowa, a przed Tobą pojawi się zdalnie wyrenderowany model. Jeśli zechcesz uruchomić ten przykład później, będzie on teraz dostępny w menu Start urządzenia HoloLens.

Następne kroki

W następnym przewodniku Szybki start przyjrzymy się konwersji modelu niestandardowego.