Udostępnij za pośrednictwem


ColorMaterial Klasa

Definicja

Materiał, który nie ma zastosowania żadnego oświetlenia.

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
Dziedziczenie
ColorMaterial

Właściwości

AlbedoColor

Stały kolor albedo.

AlbedoTexture

Texture używany do koloru albedo. Przekaż null, jeśli nie jest potrzebna dedykowana tekstura.

AlphaClipThreshold

Próg używany do wycinania alfa.

ColorFlags

Flagi materiału koloru .

ColorTransparencyMode

Tryb przezroczystości dla tego materiału. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz ColorTransparencyMode.

FadeOut

Wartość zanikania w zakresie [0..1], gdzie wartość 0,0 oznacza w pełni wyblakłe, a wartość 1,0 oznacza pełne nieprzezroczyste.

FresnelEffectColor

Kolor efektu Fresnel używany podczas włączania efektu (zobacz flagę FresnelEffect w ColorMaterialFeatures)

FresnelEffectExponent

Wykładnik efektu Fresnel używany podczas włączania efektu (zobacz flagę FresnelEffect w ColorMaterialFeatures)

InternalId

Używane tylko do testowania

(Odziedziczone po ResourceBase)
InteropId

Używane tylko do testowania

(Odziedziczone po ResourceBase)
MaterialSubType

Które rodzaju materiału to jest.

(Odziedziczone po Material)
Name

Nazwa tego materiału.

(Odziedziczone po Material)
TexCoordMode

Definiuje tryb używany do tworzenia współrzędnych tekstury dla tekstury albedo. Ten tryb jest ignorowany, jeśli ten materiał nie używa tekstury. Zobacz TextureCoordinateGenerationMode dla obsługiwanych trybów.

TexCoordOffset

Stałe przesunięcie dodane do współrzędnych Uv tekstury.

TexCoordPlaneU

Płaszczyzna używana do obliczania części u współrzędnych tekstury w trybie PlanarObjectSpace lub PlanarWorldSpace.

TexCoordPlaneV

Płaszczyzna używana do obliczania części v współrzędnych tekstury w trybie PlanarObjectSpace lub PlanarWorldSpace.

TexCoordScale

Czynniki skalowania dla współrzędnych Uv tekstury.

Type

dokładny typ tego zasobu.

(Odziedziczone po Material)
Valid

Czy ten zasób jest nadal prawidłowy.

(Odziedziczone po Material)
VertexMix

Ile kolor wierzchołka jest mieszany w kolor końcowy. W zakresie [0..1].

Metody

AsToolingObject<ToolingObject>()

Używane tylko do testowania

(Odziedziczone po ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Kopiuje właściwości materiału z innego materiału.

(Odziedziczone po Material)
Equals(Object)

Materiał, który nie ma zastosowania żadnego oświetlenia.

(Odziedziczone po ResourceBase)
GetHashCode()

Materiał, który nie ma zastosowania żadnego oświetlenia.

(Odziedziczone po ResourceBase)

Dotyczy

Zobacz też