Udostępnij za pośrednictwem


AbsoluteLayout Klasa

Definicja

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

public ref class AbsoluteLayout : Microsoft::Maui::Controls::Layout, Microsoft::Maui::IAbsoluteLayout, System::Collections::Generic::ICollection<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IList<Microsoft::Maui::IView ^>
public class AbsoluteLayout : Microsoft.Maui.Controls.Layout, Microsoft.Maui.IAbsoluteLayout, System.Collections.Generic.ICollection<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Maui.IView>
type AbsoluteLayout = class
    inherit Layout
    interface IAbsoluteLayout
    interface ILayout
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface IContainer
    interface IList<IView>
    interface ICollection<IView>
    interface seq<IView>
    interface IEnumerable
    interface ISafeAreaView
    interface IPadding
    interface ICrossPlatformLayout
Public Class AbsoluteLayout
Inherits Layout
Implements IAbsoluteLayout, ICollection(Of IView), IEnumerable(Of IView), IList(Of IView)
Dziedziczenie
Implementuje

Uwagi

Deweloperzy aplikacji mogą kontrolować umieszczanie elementów podrzędnych, zapewniając współrzędne proporcjonalne, współrzędne urządzenia lub kombinację obu tych elementów w zależności od AbsoluteLayoutFlags wartości przekazywanych do SetLayoutFlags(BindableObject, AbsoluteLayoutFlags) metody. Jeśli zostanie podana jedna z proporcjonalnych AbsoluteLayoutFlags wartości wyliczenia, odpowiednie argumenty X lub Y z zakresu od 0,0 do 1,0 zawsze spowodują, że element podrzędny będzie wyświetlany całkowicie na ekranie. Oznacza to, że nie trzeba odejmować ani dodawać wysokości lub szerokości elementu podrzędnego, aby wyświetlić go z lewej, prawej, górnej lub dolnej części AbsoluteLayoutobiektu . W przypadku wartości szerokości, wysokości, X lub Y, które nie są określone proporcjonalnie, deweloperzy aplikacji używają jednostek zależnych od urządzenia do lokalizowania i rozmiaru elementu podrzędnego.

W poniższym przykładzie pokazano, jak używać elementu AbsoluteLayout z argumentami pozycji proporcjonalnej.


Label header = new Label
{
    Text = "AbsoluteLayout Demo",
    FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
    HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
};

AbsoluteLayout simpleLayout = new AbsoluteLayout
{
    BackgroundColor = Color.Blue.WithLuminosity(0.9),
    VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
};

topLeftLabel = new Label
{
    Text = "Top Left",
    TextColor = Color.Black
};

centerLabel = new Label
{
    Text = "Centered",
    TextColor = Color.Black
};

bottomRightLabel = new Label
{
    Text = "Bottom Right",
    TextColor = Color.Black
};

// PositionProportional flag maps the range (0.0, 1.0) to
// the range "flush [left|top]" to "flush [right|bottom]"
AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(bottomRightLabel,
    AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);

AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(topLeftLabel,
    new Rectangle(0f,
        0f, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));

AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(centerLabel,
    AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);

AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(centerLabel,
    new Rectangle(0.5,
        0.5, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));

AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(bottomRightLabel,
    AbsoluteLayoutFlags.PositionProportional);

AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(bottomRightLabel,
    new Rectangle(1f,
        1f, AbsoluteLayout.AutoSize, AbsoluteLayout.AutoSize));

simpleLayout.Children.Add(topLeftLabel);
simpleLayout.Children.Add(centerLabel);
simpleLayout.Children.Add(bottomRightLabel);

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak umieścić dwie etykiety, określając jednostki zależne od urządzenia.


AbsoluteLayout simpleLayout = new AbsoluteLayout
{

    BackgroundColor = Color.Blue.WithLuminosity(0.9),
    VerticalOptions = LayoutOptions.FillAndExpand
};

Label header = new Label
{
    Text = "Device Units Demo",
    TextColor = Color.Black,
    FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label))
};

topLeftText = new Label
{
    Text = "Left",
    TextColor = Color.Black
};

AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(topLeftText,
    AbsoluteLayoutFlags.None);

AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(topLeftText,
    new Rectangle(0f, 0f, 100f, 50f));

middleText = new Label
{
    Text = "Device-dependent location",
    TextColor = Color.Black
};

AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(middleText,
    AbsoluteLayoutFlags.None);

AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(middleText,
    new Rectangle(100f, 200f, 200f, 50f));

simpleLayout.Children.Add(topLeftText);
simpleLayout.Children.Add(middleText);

}

Język XAML for Microsoft.Maui.Controls obsługuje następujące dołączone właściwości klasy AbsoluteLayout :

Właściwość dołączonaWartość
AbsoluteLayout.LayoutBounds

Lista rozdzielona przecinkami — prawdopodobnie ze spacjami — z czterema wartościami określającymi położenie i wymiary prostokąta ograniczenia. Pierwsze dwie wartości na liście muszą reprezentować liczby. Dwie ostatnie wartości mogą być liczbami lub ciągiem "AutoSize". Dołączona AbsoluteLayout.LayoutFlags właściwość określa sposób interpretowania wartości na liście w celu utworzenia prostokąta ograniczenia.

AbsoluteLayout.LayoutFlags

AbsoluteLayoutFlagsnazwy wartości wyliczenia: All, , HeightProportionalNone, WidthProportional, SizeProportional, XProportional, YProportional, lub PositionProportional. Deweloperzy aplikacji mogą łączyć ze sobą dowolną z tych flag, podając listę rozdzielaną przecinkami.

Deweloperzy aplikacji mogą używać języka XAML do układania elementów z klasą AbsoluteLayout . Poniższy przykład umieszcza niebieski BoxView wewnątrz elementu AbsoluteLayout:

<AbsoluteLayout VerticalOptions="FillAndExpand"
                    HorizontalOptions="FillAndExpand">
<BoxView    AbsoluteLayout.LayoutBounds="0.25, 0.25, 0.5, 0.5"
                    Color="Blue"
                    AbsoluteLayout.LayoutFlags="All" />
</AbsoluteLayout>

Klasa AbsoluteLayout może położyć elementy podrzędne w jednostkach proporcjonalnych, jednostkach urządzeń lub kombinacji obu tych elementów. Deweloperzy aplikacji powinni pamiętać o następujących kwestiach podczas określania Rectangle struktury definiującej granice układu elementu podrzędnego:

  • W przypadku elementów, których wysokość i szerokość mieszczą się na ekranie, proporcjonalne wymiary położenia w zakresie [0,1] reprezentują elementy, które są całkowicie na ekranie, niezależnie od tego, czy wysokość, szerokość, czy oba są określone w jednostkach urządzenia lub proporcjonalnych.:
  • Powyższy punkt oznacza, że aby określić element w prawym dolnym rogu ekranu i wynosi połowę szerokości i połowy jako ekranu, z wartością AbsoluteLayoutFlagsAll, deweloper aplikacji określi wartość "1.0, 1.0, 0,5, 0,5".:
  • Deweloper aplikacji może przypadkowo spowodować, że elementy podrzędne, dla których jeden lub oba wymiary rozmiaru zostały określone proporcjonalnie, będą wyświetlane częściowo poza ekranem lub całkowicie ukryte, określając pozycje jednostki urządzenia, które nie pozostawiają wystarczającej ilości miejsca dla obliczonego rozmiaru dziecka.:
  • Każda część struktury ograniczenia Rectangle jest interpretowana zgodnie z wartością AbsoluteLayoutFlags , która ją kontroluje. Na przykład dany prostokąt może mieć współrzędną X, która znajduje się w jednostkach urządzenia, współrzędna Y, która jest w jednostkach proporcjonalnych, wysokość w jednostkach proporcjonalnych oraz szerokość w jednostkach urządzeń lub dowolną inną kombinację urządzeń i jednostek proporcjonalnych. :
  • Prostokąty, które po zinterpretowaniu przy użyciu bieżącego AbsoluteLayoutFlags zestawu w obiekcie podrzędnym reprezentują pola ograniczenia, które są częściowo lub całkowicie poza ekranem — na przykład przez szerokość ekranu większą niż szerokość ekranu — mogą spowodować nieoczekiwane wyniki.

Konstruktory

AbsoluteLayout()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

Pola

_layoutManager

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
AutoSize

Wartość wskazująca, że szerokość lub wysokość elementu podrzędnego powinny mieć rozmiar natywnego rozmiaru tego dziecka.

LayoutBoundsProperty

Właściwość z możliwością powiązania dla dołączonej właściwości LayoutBounds.

LayoutFlagsProperty

Właściwość z możliwością powiązania dla dołączonej właściwości LayoutFlags.

propertyMapper

Reprezentuje wewnętrzny widok PropertyMapper.

(Odziedziczone po View)

Właściwości

AnchorX

Pobiera lub ustawia składnik X punktu środkowego dla dowolnej operacji przekształcania względem granic elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
AnchorY

Pobiera lub ustawia składnik Y punktu środkowego dla dowolnej operacji przekształcania względem granic elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
AutomationId

Pobiera lub ustawia wartość, która umożliwia strukturze automatyzacji znajdowanie i interakcję z tym elementem.

(Odziedziczone po Element)
Background

Pobiera lub ustawia Brush element, który zostanie użyty do wypełnienia tła elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
BackgroundColor

Pobiera lub ustawia element Color , który wypełni tło elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
Batched

Pobiera wartość wskazującą, że wsadowe zmiany są wykonywane dla tego elementu.

(Odziedziczone po VisualElement)
Behaviors

Pobiera listę obiektów skojarzonych Behavior z tym elementem. Jest to właściwość z możliwością powiązania tylko do odczytu.

(Odziedziczone po VisualElement)
BindingContext

Pobiera lub ustawia obiekt zawierający właściwości, które będą objęte powiązanymi właściwościami należącymi do tego BindableObjectobiektu . Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
Bounds

Pobiera granice elementu w jednostkach niezależnych od urządzenia.

(Odziedziczone po VisualElement)
CascadeInputTransparent

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
Children

Do użytku wewnętrznego przez platformę Microsoft.Maui.Controls.

(Odziedziczone po Layout)
class

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po NavigableElement)
ClassId

Pobiera lub ustawia wartość używaną do identyfikowania kolekcji semantycznie podobnych elementów.

(Odziedziczone po Element)
Clip

Określa region przycinania elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
Count

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
DesiredSize

Pobiera rozmiar obliczony przez ten element podczas przekazywania miary procesu układu.

(Odziedziczone po VisualElement)
DisableLayout

Pobiera wartość wskazującą, że układ dla tego elementu jest wyłączony.

(Odziedziczone po VisualElement)
Dispatcher

Pobiera dyspozytor, który był dostępny podczas tworzenia tego obiektu możliwego do powiązania, w przeciwnym razie próbuje znaleźć najbliższego dostępnego dyspozytora (prawdopodobnie okna/aplikacji).

(Odziedziczone po BindableObject)
EffectControlProvider

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po Element)
Effects

Pobiera lub ustawia style i właściwości, które zostaną zastosowane do elementu podczas wykonywania.

(Odziedziczone po Element)
FlowDirection

Pobiera lub ustawia kierunek przepływu układu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
Frame

Pobiera lub ustawia ramkę, która znajduje się na ekranie.

(Odziedziczone po VisualElement)
GestureController

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po View)
GestureRecognizers

Kolekcja rozpoznawania gestów skojarzonych z tym widokiem.

(Odziedziczone po View)
Handler

Pobiera lub ustawia skojarzone z IViewHandler tym elementem.

(Odziedziczone po VisualElement)
Height

Pobiera bieżącą renderowaną wysokość tego elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania tylko do odczytu.

(Odziedziczone po VisualElement)
HeightRequest

Pobiera lub ustawia żądaną przesłonięć wysokość tego elementu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
HorizontalOptions

Pobiera lub ustawia LayoutOptions , w jaki sposób element jest układany w cyklu układu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po View)
Id

Pobiera wartość, która może służyć do unikatowego identyfikowania elementu w trakcie działania aplikacji.

(Odziedziczone po Element)
IgnoreSafeArea

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
InputTransparent

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element reaguje na testowanie trafień podczas interakcji użytkownika. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
IsClippedToBounds

Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy układ powinien przypiąć jego elementy podrzędne do jego granic.

(Odziedziczone po Layout)
IsEnabled

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest włączony w interfejsie użytkownika. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
IsEnabledCore

Ta wartość reprezentuje skumulowaną wartość IsEnabled. Wszystkie typy, które zastępują tę właściwość, muszą również wywołać metodę RefreshIsEnabledProperty(), jeśli wartość ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po VisualElement)
IsFocused

Pobiera wartość wskazującą, czy ten element jest obecnie skoncentrowany. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
IsInPlatformLayout

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, że ten element przechodzi obecnie przez cykl układu platformy.

(Odziedziczone po VisualElement)
IsLoaded

Wskazuje, czy element jest połączony z głównym drzewem obiektów.

(Odziedziczone po VisualElement)
IsPlatformEnabled

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy element równoważny platformy tego elementu jest włączony.

(Odziedziczone po VisualElement)
IsPlatformStateConsistent

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, że ten element jest obecnie zgodny ze stanem równoważnego elementu platformy.

(Odziedziczone po VisualElement)
IsReadOnly

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
IsVisible

Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy ten element będzie widoczny na ekranie i zajmuje miejsce w układach. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
Item[Int32]

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
LogicalChildren
Przestarzałe.

Do użytku wewnętrznego przez platformę Microsoft.Maui.Controls.

(Odziedziczone po Element)
Margin

Pobiera lub ustawia margines widoku.

(Odziedziczone po View)
MaximumHeightRequest

Pobiera lub ustawia maksymalną wysokość elementu podczas układu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
MaximumWidthRequest

Pobiera lub ustawia maksymalną szerokość elementu, którego będzie żądać podczas układu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
MinimumHeightRequest

Pobiera lub ustawia minimalną wysokość elementu podczas układu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
MinimumWidthRequest

Pobiera lub ustawia minimalną szerokość elementu, którego będzie żądać podczas układu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po VisualElement)
Navigation

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po NavigableElement)
NavigationProxy

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po NavigableElement)
Opacity

Pobiera lub ustawia wartość nieprzezroczystości zastosowaną do elementu podczas jego renderowania. Zakres tej wartości to od 0 do 1; wartości poza tym zakresem zostaną ustawione na najbliższą prawidłową wartość. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
Padding

Pobiera lub ustawia wewnętrzne dopełnienie układu.

(Odziedziczone po Layout)
Parent

Pobiera lub ustawia element nadrzędny Element tego elementu.

(Odziedziczone po Element)
RealParent

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po Element)
Resources

Pobiera lub ustawia lokalny słownik zasobów.

(Odziedziczone po VisualElement)
Rotation

Pobiera lub ustawia obrót (w stopniach) o osi Z (obrót affine), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
RotationX

Pobiera lub ustawia obrót (w stopniach) o osi X (obrót perspektywy), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
RotationY

Pobiera lub ustawia obrót (w stopniach) na osi Y (obrót perspektywy), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
Scale

Pobiera lub ustawia współczynnik skalowania zastosowany do elementu. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
ScaleX

Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku X. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
ScaleY

Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku Y. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
Shadow

Pobiera lub ustawia efekt cienia rzutowany przez element. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
Style

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po NavigableElement)
StyleClass

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po NavigableElement)
StyleId

Pobiera lub ustawia zdefiniowaną przez użytkownika wartość w celu unikatowego zidentyfikowania elementu.

(Odziedziczone po Element)
TranslationX

Pobiera lub ustawia różnicę translacji X elementu. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
TranslationY

Pobiera lub ustawia różnicę translacji Y elementu. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
Triggers

Pobiera listę obiektów skojarzonych TriggerBase z tym elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu.

(Odziedziczone po VisualElement)
VerticalOptions

Pobiera lub ustawia LayoutOptions , w jaki sposób element jest układany w cyklu układu. Jest to właściwość z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po View)
Visual

Pobiera lub ustawia implementację IVisual , która zastępuje wygląd wizualizacji elementu. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
Width

Pobiera bieżącą szerokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu.

(Odziedziczone po VisualElement)
WidthRequest

Pobiera lub ustawia żądaną szerokość zastąpienia tego elementu. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)
Window

Pobiera element Window skojarzony z elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu.

(Odziedziczone po VisualElement)
X

Pobiera bieżącą pozycję X tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu.

(Odziedziczone po VisualElement)
Y

Pobiera bieżącą pozycję Y tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu.

(Odziedziczone po VisualElement)
ZIndex

Pobiera lub ustawia indeks z front-to-back elementu w układzie. Jest to właściwość, która można powiązać.

(Odziedziczone po VisualElement)

Metody

Add(IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
AddLogicalChild(Element)

Dodaje element Element do elementów podrzędnych logicznych.

(Odziedziczone po Element)
ApplyBindings()

Stosuje wszystkie bieżące powiązania do BindingContextelementu .

(Odziedziczone po BindableObject)
Arrange(Rect)

Umieszcza obiekty podrzędne i określa rozmiar elementu.

(Odziedziczone po VisualElement)
ArrangeOverride(Rect)

Umożliwia zastępowanie Arrange(Rect) podklas, mimo że interfejs musi być jawnie zaimplementowany, aby uniknąć konfliktu ze starą Arrange(Rect) metodą.

(Odziedziczone po VisualElement)
BatchBegin()

Sygnalizuje początek partii zmian we właściwościach elementów. Może to przynieść korzyści w przypadku zmiany większej liczby wartości właściwości.

(Odziedziczone po VisualElement)
BatchCommit()

Sygnalizuje koniec partii poleceń do elementu i że te polecenia powinny być teraz zatwierdzane.

(Odziedziczone po VisualElement)
ChangeVisualState()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po View)
Clear()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
ClearLogicalChildren()

Usuwa wszystkie elementy podrzędne Element.

(Odziedziczone po Element)
ClearValue(BindableProperty)

Czyści dowolną wartość, która jest wcześniej ustawiona dla właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Czyści dowolną wartość, która jest wcześniej ustawiona dla właściwości możliwej do powiązania, zidentyfikowaną przez jego klucz.

(Odziedziczone po BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Coerces wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. Jest to wykonywane przez wywołanie BindableProperty.CoerceValueDelegate określonej właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Coerces wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. Jest to wykonywane przez wywołanie BindableProperty.CoerceValueDelegate określonej właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
Contains(IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
CopyTo(IView[], Int32)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
CreateLayoutManager()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

CrossPlatformArrange(Rect)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
CrossPlatformMeasure(Double, Double)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
EffectIsAttached(String)

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po Element)
FindByName(String)

Zwraca element o określonej nazwie.

(Odziedziczone po Element)
Focus()

Próbuje ustawić fokus na ten element.

(Odziedziczone po VisualElement)
GetChildElements(Point)

Pobiera elementy podrzędne, które są wizualnie poniżej określonego pointelementu .

(Odziedziczone po View)
GetEnumerator()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
GetLayoutBounds(BindableObject)

Pobiera granice układu .bindable

GetLayoutBounds(IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

GetLayoutFlags(BindableObject)

Pobiera flagi układu określone podczas bindable dodawania do elementu AbsoluteLayout.

GetLayoutFlags(IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

GetRendererOverrides<T>()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po View)
GetValue(BindableProperty)

Zwraca wartość zawartą w danej właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
IndexOf(IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
Insert(Int32, IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Wstawia element Element do elementów podrzędnych logicznych w określonym indeksie.

(Odziedziczone po Element)
InvalidateMeasure()

Oznacza bieżącą miarę elementu jako unieważnionego.

(Odziedziczone po VisualElement)
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Unieważnia miarę elementu.

(Odziedziczone po VisualElement)
InvalidateMeasureOverride()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
IsSet(BindableProperty)

Określa, czy właściwość z możliwością powiązania istnieje i ma zestaw wartości.

(Odziedziczone po BindableObject)
Layout(Rect)

Aktualizuje granice elementu podczas cyklu układu.

(Odziedziczone po VisualElement)
Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
MeasureOverride(Double, Double)

Zapewnia sposób zezwalania na zastępowanie Measure(Double, Double, MeasureFlags) podklas, mimo że interfejs musi być jawnie zaimplementowany, aby uniknąć konfliktu ze starą metodą Miary.

(Odziedziczone po VisualElement)
OnAdd(Int32, IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

OnBindingContextChanged()

Wywoływane za każdym razem, gdy kontekst View powiązania zmian.

(Odziedziczone po View)
OnChildAdded(Element)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po VisualElement)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po VisualElement)
OnChildrenReordered()

ChildrenReordered Zgłasza zdarzenie.

(Odziedziczone po VisualElement)
OnClear()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

OnHandlerChanged()

Po przesłonięciu HandlerChanged w klasie pochodnej należy zgłosić zdarzenie.

(Odziedziczone po Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

Po przesłonięciu HandlerChanging w klasie pochodnej należy zgłosić zdarzenie.

(Odziedziczone po Element)
OnInsert(Int32, IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

OnMeasure(Double, Double)

Metoda wywoływana w przypadku wystąpienia miary układu.

(Odziedziczone po VisualElement)
OnParentChanged()

Po przesłonięciu ParentChanged w klasie pochodnej należy zgłosić zdarzenie.

(Odziedziczone po Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

Po przesłonięciu ParentChanging w klasie pochodnej należy zgłosić zdarzenie.

(Odziedziczone po Element)
OnParentSet()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Metoda wywoływana w przypadku zmiany właściwości powiązanej.

(Odziedziczone po Element)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging Zgłasza zdarzenie.

(Odziedziczone po BindableObject)
OnRemove(Int32, IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

OnSizeAllocated(Double, Double)

Metoda wywoływana, gdy rozmiar elementu jest ustawiany podczas cyklu układu. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia.

(Odziedziczone po VisualElement)
OnUpdate(Int32, IView, IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

PlatformSizeChanged()

Sygnały, że element równoważny platformy dla rozmiaru tego elementu został zmieniony i może być potrzebny nowy cykl układu.

(Odziedziczone po VisualElement)
RefreshIsEnabledProperty()

Ta metoda musi być zawsze wywoływana, jeśli wystąpi jakieś zdarzenie, a wartość IsEnabledCore właściwości ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po VisualElement)
Remove(IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
RemoveAt(Int32)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
RemoveBinding(BindableProperty)

Usuwa wcześniej ustawione powiązanie z właściwością z możliwością powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Usuwa wcześniej ustawiony zasób dynamiczny.

(Odziedziczone po Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Usuwa pierwsze wystąpienie określonego Element elementu podrzędnego logicznego.

(Odziedziczone po Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Przypisuje powiązanie do właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

BindableProperty Ustawia właściwość tego elementu do zaktualizowania za pośrednictwem elementu DynamicResource przy użyciu podanego klucza.

(Odziedziczone po Element)
SetLayoutBounds(BindableObject, Rect)

Ustawia granice układu widoku, który będzie używany do jego rozmiaru, gdy zostanie on ułożone.

SetLayoutBounds(IView, Rect)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

SetLayoutFlags(BindableObject, AbsoluteLayoutFlags)

Ustawia flagi układu widoku, który będzie używany do interpretowania granic układu ustawionych podczas dodawania go do układu.

SetLayoutFlags(IView, AbsoluteLayoutFlags)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

SetValue(BindableProperty, Object)

Ustawia wartość określonej właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Ustawia wartość określonej właściwości możliwej do powiązania.

(Odziedziczone po BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po Element)
SizeAllocated(Double, Double)

Metoda wywoływana podczas cyklu układu, która sygnalizuje początek układu drzewa podrzędnego.

(Odziedziczone po VisualElement)
UnapplyBindings()

Usuwa wszystkie bieżące powiązania z bieżącego kontekstu.

(Odziedziczone po BindableObject)
Unfocus()

Usuwa ustawienia fokusu klawiatury na tym elemecie.

(Odziedziczone po VisualElement)

Zdarzenia

BatchCommitted

Występuje, gdy partia zmian właściwości została zatwierdzona przez wywołanie metody BatchCommit().

(Odziedziczone po VisualElement)
BindingContextChanged

Występuje, gdy wartość BindingContext właściwości ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po BindableObject)
ChildAdded

Podniesione za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do elementu.

(Odziedziczone po Element)
ChildRemoved

Podniesione za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z elementu.

(Odziedziczone po Element)
ChildrenReordered

Występuje, gdy kolejność elementów podrzędnych tego elementu ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po VisualElement)
DescendantAdded

Podniesione za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do poddrzewa elementu.

(Odziedziczone po Element)
DescendantRemoved

Podniesione za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z poddrzewa elementów.

(Odziedziczone po Element)
FocusChangeRequested
Przestarzałe.

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po VisualElement)
Focused

Występuje, gdy ten element jest skoncentrowany.

(Odziedziczone po VisualElement)
HandlerChanged

Podniesione za każdym razem, gdy procedura obsługi elementu uległa zmianie.

(Odziedziczone po Element)
HandlerChanging

Podniesione za każdym razem, gdy program obsługi elementu zacznie się zmieniać.

(Odziedziczone po Element)
Loaded

Występuje, gdy element został skonstruowany i dodany do drzewa obiektów.

(Odziedziczone po VisualElement)
MeasureInvalidated

Występuje, gdy bieżąca miara elementu została unieważniona.

(Odziedziczone po VisualElement)
ParentChanged

Podniesione za każdym razem, gdy element nadrzędny uległ zmianie.

(Odziedziczone po Element)
ParentChanging

Podniesione za każdym razem, gdy element zacznie się zmieniać.

(Odziedziczone po Element)
PropertyChanged

Występuje, gdy wartość właściwości ulegnie zmianie.

(Odziedziczone po BindableObject)
PropertyChanging

Występuje, gdy wartość właściwości zmienia się.

(Odziedziczone po BindableObject)
SizeChanged

Występuje, gdy rozmiar elementu uległ zmianie.

(Odziedziczone po VisualElement)
Unfocused

Występuje, gdy ten element nie jest skoncentrowany.

(Odziedziczone po VisualElement)
Unloaded

Występuje, gdy element nie jest już połączony z głównym drzewem obiektów.

(Odziedziczone po VisualElement)

Jawne implementacje interfejsu

IBindableLayout.Children

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Pobiera element ContextFlyout dla widoku. Menu wysuwane, menu wysuwane subitems i separatory wysuwane menu można dodać do wysuwanych kontekstów.

(Odziedziczone po Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Element)
IElement.Handler

Pobiera lub ustawia procedurę obsługi widoku elementu.

(Odziedziczone po VisualElement)
IElement.Parent

Pobiera element nadrzędny elementu.

(Odziedziczone po Element)
IElementController.Descendants()

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po Element)
IElementController.LogicalChildren

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po Element)
IEnumerable.GetEnumerator()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
IGestureController.CompositeGestureRecognizers

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po View)
IHotReloadableView.Reload()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po View)
IHotReloadableView.ReloadHandler

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po View)
IHotReloadableView.TransferState(IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po View)
ILayout.ClipsToBounds

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po Element)
IPaddingElement.OnPaddingPropertyChanged(Thickness, Thickness)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
IPaddingElement.PaddingDefaultValueCreator()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po Layout)
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides()

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po View)
IReplaceableView.ReplacedView

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

(Odziedziczone po View)
IToolTipElement.ToolTip

Reprezentuje małe prostokątne okno podręczne, które wyświetla krótki opis celu widoku, gdy użytkownik spoczywa na wskaźniku w widoku.

(Odziedziczone po Element)
IView.Arrange(Rect)

Umieszcza elementy podrzędne i określa rozmiar elementu.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.Background

Pobiera farbę, która wypełni tło widoku.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.Clip

Pobiera ścieżkę używaną do definiowania konspektu zawartości widoku.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.FlowDirection

Kierunek skanowania elementów interfejsu użytkownika przez oko

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.Height

Pobiera określoną wysokość widoku IView.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.HorizontalLayoutAlignment

Określa poziomy aspekt układu tego elementu w kontenerze

(Odziedziczone po View)
IView.InvalidateArrange()

Metoda wywoływana w celu unieważnienia układu tego widoku.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.InvalidateMeasure()

Sygnały, że bieżąca wartość miary tego widoku nie jest już prawidłowa i musi zostać ponownie skompilowana podczas następnego przebiegu miary.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.IsFocused

Pobiera wartość wskazującą, czy ten widok jest obecnie skoncentrowany.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.Margin

Margines reprezentuje odległość między widokiem a sąsiednimi widokami.

(Odziedziczone po View)
IView.MaximumHeight

Pobiera określone ograniczenie maksymalnej wysokości elementu IView z zakresu od zera do podwójnego. Positiveinfinity.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.MaximumWidth

Pobiera określone ograniczenie maksymalnej szerokości widoku IView z zakresu od zera do podwójnego. Positiveinfinity.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.Measure(Double, Double)

Aktualizuje rozmiar widoku.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.MinimumHeight

Pobiera określone ograniczenie minimalnej wysokości widoku IView z przedziału od zera do podwójnego. Positiveinfinity.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.MinimumWidth

Pobiera określone ograniczenie minimalnej szerokości widoku IView z zakresu od zera do podwójnego. Positiveinfinity.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.Semantics

Dodaje semantyka do każdego widoku w celu ułatwienia dostępu

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.Shadow

Maluje cień wokół widoku docelowego.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.VerticalLayoutAlignment

Określa pionowy aspekt układu tego elementu w kontenerze

(Odziedziczone po View)
IView.Visibility

Pobiera wartość określającą, czy ten widok powinien być częścią drzewa wizualnego, czy nie.

(Odziedziczone po VisualElement)
IView.Width

Pobiera określoną szerokość widoku IView.

(Odziedziczone po VisualElement)
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po VisualElement)
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI.

(Odziedziczone po VisualElement)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Pobiera czytelną listę elementów wizualnych elementów podrzędnych.

(Odziedziczone po Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Pobiera element nadrzędny wizualizacji.

(Odziedziczone po Element)

Metody rozszerzania

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Zatrzymuje animację.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Ustawia określone parametry i uruchamia animację kinetyczną.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Zwraca wartość logiczną wskazującą, czy animacja określona przez handle program jest uruchomiona.

Batch(IAnimatable)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Tworzy i stosuje powiązanie do właściwości.

FindByName<T>(Element, String)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

CancelAnimations(VisualElement)

Przerywa wszystkie animacje (np. LayoutTo, TranslateTo, ScaleToitp.) w elemecie view .

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które wykonuje zanikanie opisane przez opacityparametry , lengthi easing .

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) Zwraca zadanie, które ułatwia granice VisualElement określone przez prostokąt określony przez viewbounds parametr .
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Obraca wartość VisualElement określoną przez view wartość z bieżącej rotacji według wartości drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie skalowane według view bieżącej VisualElement skali do dscalewartości .

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które obraca VisualElement określone przez view to zadanie, które jest opisane przez rotationparametry , lengthi easing .

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi VisualElement X elementu określonego przez view metodę rotation, biorąc czas length i używając polecenia easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi VisualElement Y elementu określonego przez view metodę rotation, biorąc czas length i używając polecenia easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które skaluje VisualElement wartość określoną przez view element do bezwzględnego współczynnika scaleskalowania .

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które skaluje oś X określonej przez view element VisualElement do bezwzględnego współczynnika scaleskalowania .

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Zwraca zadanie, które skaluje oś Y określonej przez view element VisualElement do bezwzględnego współczynnika scaleskalowania.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Animuje elementy TranslationX i TranslationY właściwości z bieżących wartości do nowych wartości. Gwarantuje to, że układ wejściowy znajduje się w tej samej pozycji co układ wizualizacji.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Zwraca wartość true , jeśli element z nią jest skojarzona co najmniej jedna grupa stanu wizualizacji. W przeciwnym razie zwraca wartość false.

CheckHandlers(IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

ComputeFrame(IView, Rect)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

ToHandler(IView, IMauiContext)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

SetSemanticFocus(IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

CaptureAsync(IView)

Umieszcza elementy podrzędne w pozycjach bezwzględnych.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Pobiera okno zawierające element drzewa wizualnego, jeśli element jest zawarty w jednym.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Pobiera całą hierarchię elementów potomnych jako listę elementów podrzędnych dla danego elementu drzewa wizualnego.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Pobiera listę elementów podrzędnych elementu drzewa wizualnego na podstawie danego punktu.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Pobiera listę elementów podrzędnych drzewa wizualnego na podstawie prostokąta.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Pobiera listę elementów podrzędnych drzewa wizualnego na podstawie danego punktu x, y.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Pobiera listę elementów podrzędnych drzewa wizualnego na podstawie prostokąta zdefiniowanego przez jego współrzędne określone w jednostkach platformy, a nie pikseli.

Dotyczy